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Stellaris: Análise de Nemesis do conteúdo DLC mais recente para esta ópera espacial

Stellaris: Nemesis é o conteúdo bônus mais recente para uma ópera espacial bacana da Paradox Interactive: na revisão descobrimos todas as novidades

O Stellaris original foi publicado pela Paradox em maio de 2016. Nesses cinco anos, o jogo se expandiu, evoluiu e se aperfeiçoou, semelhante à saga espacial que você quer tentar contar. O Paradox Development Studio mudou gradualmente todos os aspectos do jogo, da economia ao gerenciamento planetário, passando pelo gerenciamento da frota espacial, até a revisão do sistema de expansão do universo. Claro, ainda há espaço para melhorias, mas neste ponto Stellaris: revisão de Nemesis Tentaremos contar como o estúdio sueco também tentou expandir o jogo final, talvez um dos aspectos menos coordenados do jogo.

De acordo com a tradição, uma atualização deste tipo vem com uma atualização gratuita importante (Stellaris 3.0 “Dick”O que adiciona novas opções e possibilidades para todos, que só podem prosperar graças a todas as expansões.

A estrutura modular típica do Paradox pode não satisfazer a todos, mas com apenas alguns euros por ano permite ter um jogo novo e interessante que está sempre e em constante evolução. Obviamente, toda vez que uma atualização desse tipo é lançada, você precisa renunciar à memorização antiga e aprender a jogar novamente para absorver todas as novidades, mas é um sacrifício que você pode estar disposto a fazer para jogar. Um dos melhores 4x de todos os tempos.

Seja a crise


Para ser a crise ou quem a luta?

A principal novidade de Stellaris: Nemesis permite obter no final do jogo novos poderes extraordinários graças aos quais pode dar um novo sabor à parte final de cada jogo. Até agora, na verdade, o jogo era tudo sobre O conceito de crise. Aleatoriamente, uma vez que todo o universo é colonizado, um exército extremamente poderoso de um vale conhecido aparece no espaço cujo único objetivo é destruir todas as civilizações no jogo. Quando isso acontecia, era preciso arregaçar as mangas, organizar exércitos e esperar não ser esmagado por algum império que despertasse ou que devorasse o mundo.

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Com Nemesis, porque é fácil de adivinhar, a Paradox pensou em dar aos jogadores a possibilidade de se tornarem o crunch final. Para isso, por um lado, tornou-se mal mais organizado, através da acumulação de uma nova “moeda”, a ameaça. Isso pode ser conseguido destruindo planetas, lutando em guerras ou mesmo quebrando a lei da comunidade espacial, escravizando pessoas ou caçando espécies protegidas.

Depois de conseguir o suficiente Uma ameaça Será possível gastar os pontos ganhos para adquirir naves, tecnologias e gadgets graças aos quais você poderá pensar não só em consumir o universo conhecido, mas também em resistir aos esforços concertados de outros povos para detê-lo.

Todos os novos navios e novas tecnologias têm um lado muito perigoso, que também aparece visualmente Gratificante Ele avançou de uma galáxia para outra, deixando apenas cinzas para trás. Uma vez obtido material suficiente dos núcleos de planetas devastadores, será possível construir uma máquina antropomórfica para eliminar qualquer forma de vida do universo.

Se ao menos houvesse notas visíveis no mapa que causassem estragos em nós, teria sido perfeito.

Guardiões da galáxia

Caso você não queira que o universo entre em colapso, você pode decidir seguir o caminho oposto: tornar-se os Guardiões da Galáxia. Na verdade, quando uma dessas crises surgir, será possível usar a influência do indivíduo nela Senado Galáctico Tentar obter poderes especiais de outras civilizações que possam tornar mais eficaz a defesa contra adversários tão poderosos.

Como se fosse um grande sindicato, o guardião Será capaz de controlar um poderoso exército financiado por todos os mundos para enfrentar a crise. Conforme o conflito avança, você pode decidir, no estilo Palpatine completo, ganhar mais e mais poderes, ao ponto de criar um império galáctico verdadeiramente unificado. Uma entidade enorme e extensa cujo único objetivo é sobreviver suprimindo revoltas e controlando os mundos oceânicos.

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Pau dick


O primeiro novo contato de Stellaris: Nemesis
O primeiro novo contato de Stellaris: Nemesis

Como dissemos, esta nova atualização está relacionada à nova atualização 3.0, chamada Dick. Graças a esta atualização, a Paradox mudou um sistema Primeiro contato (Agora semelhantes aos encontrados em vestígios arqueológicos) dando-lhe mais variedade e profundidade.

A outra grande novidade é a modificação do sistema diplomático. com a presença de EnviadosNa verdade, poderemos decidir se usaremos essas personalidades especializadas para melhorar ou destruir as relações diplomáticas ou se criaremos uma rede de espionagem. Esta última opção permite descobrir as intenções de seus oponentes, antecipar seus movimentos ou tentar colocar o locutor nas rodas de sua civilização, destruir a economia ou desencadear revoluções.

Todas essas inovações ainda não estão em profundidade e “viraram o jogo” como esperávamos, mas adicionam mais possibilidades ao complexo funcionamento do espaço no Paradox Development Studio.

Suspensão

Entrega digital

vapor

preço
19,99 euros

Stellaris: Nemesis é definitivamente uma compra recomendada, se não obrigatória, para quem ainda joga este 4×4 popular. Esta é uma série de adições inteligentes e interessantes, que dão uma quantidade extra de variedade durante a fase final das partidas. Tentar desempenhar o papel de crise ou unificar o espaço em um império são objetivos fantásticos, que definitivamente podem valer mais dois jogos (e, portanto, dezenas de horas de jogo). No entanto, todos os outros podem esperar. Nemesis começa a mudar o jogo mais tarde no jogo – certifique-se de chegar lá antes de decidir gastar dinheiro na expansão.

vanguarda

  • Dois novos finais
  • Projeto de novos navios
  • A desculpa para ligá-lo novamente

contra

  • Só na final você notou a notícia
  • A galáxia não muda após a destruição
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