Um novo relatório publicado pela Bloomberg indica que o desenvolvimento de… Call of Duty Guerra Moderna 3 Ele era Foi concluído em menos de um ano e meiopraticamente menos da metade dos três anos normalmente necessários para produzir jogos da série, com Desenvolvedores que trabalharam à noite e nos finais de semana Para cumprir os prazos impostos pela Activision Blizzard.
De acordo com fontes de Jason Schreier, estes tempos de desenvolvimento reduzidos teriam acontecido precisamente Comprometer a qualidade final para o jogo e contribuiu para as críticas negativas na imprensa sobre a campanha single-player (aqui estão nossos especiais dedicados), que como sabemos, entre outras coisas, é definitivamente mais curta do que os jogos Call of Duty anteriores.
Reiterando o que foi noticiado nos últimos meses, a Bloomberg informou que o jogo nasceu na verdade como uma expansão para Modern Warfare 2. Porém, devido ao adiamento de outro jogo Call of Duty previsto para 2023, a Activision Blizzard decidiu torná-lo um “hiato temporário” Manter o ritmo anual da série e transformá-la num jogo completo, conduzindo assim a ritmos de produção complicados.
Sledgehammer Games se sente traída pela Activision
Alguns membros anônimos da equipe da Sleldgehammer Games, que também trabalharam noites e fins de semana para completar o desenvolvimento, sentiram-se Traído pela Activision Blizzardjá que a administração prometeu que não teriam mais que passar por um ciclo de produção intensivo após o lançamento do jogo anterior, Call of Duty: Vanguard, que aparentemente foi feito em condições semelhantes.
O relatório continua explicando que nos primeiros meses de vida do projeto a história foi concebida como uma história única Spin-offs em menor escala Modern Warfare, ambientado no México, é certamente mais fácil de realizar com tempos de desenvolvimento curtos. No entanto, durante o verão do ano passado, os executivos da Activision Blizzard decidiram reiniciar a história e pediram à Sledgehammer Games que criasse uma sequência direta de Modern Warfare 2 centrada no vilão Vladimir Makarav. Isso basicamente forçou a equipe a iniciar uma nova campanha solo em cerca de 16 meses.
Os desenvolvedores também disseram que estavam frustrados com o manuseio do conteúdo pela Infinity Ward, o estúdio da Activision normalmente responsável pela série Modern Warfare, devido à ineficiência no compartilhamento de feedback e às vezes forçando mudanças importantes e indesejadas.
Obviamente, esta é uma informação não oficial que deve ser encarada com cautela, mesmo que venha de uma cabeça considerada confiável como Bloomberg.

Tomás Azevedo é autor no Barcelos na Net, cobrindo notícias, política, negócios, tecnologia, desporto, entretenimento e estilo de vida. Procura apresentar informação clara, atual e relevante, ajudando os leitores a compreender os acontecimentos e tendências que influenciam a sociedade e o quotidiano.


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