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Pikmin 4: Shigeru Miyamoto se pergunta por que a série não está vendendo tão bem quanto outras da Nintendo

Pikmin 4: Shigeru Miyamoto se pergunta por que a série não está vendendo tão bem quanto outras da Nintendo

a professora Shigeru Miyamoto ele perguntou o mesmo durante uma mesa redonda sobre Pikmin 4Como surgiu a série Pikmin vender menos De outras séries da Nintendo, embora seja muito divertido para ele. Sua casa Mario tem várias séries de grande sucesso, como Mario ou Zelda, enquanto Pikmin está entre os sucessos menores, ainda conseguindo vender milhões de cópias.

perguntas do professor

Pikmin 4 terá mais sucesso do que os capítulos anteriores?

Miyamoto espera que Pikmin 4 mude as coisas e consiga vender bem. Segundo ele, é a diferença que faz a diferença dificuldade percebida dos títulos da série, que também será uma das chaves da identidade do jogo. Se for removido, os jogadores sentirão que não estão lidando com Pikmin.

Miyamoto: “Houve três jogos na série até agora, de Pikmin a Pikmin 3, e pessoalmente sempre me perguntei: ‘Por que as vendas não explodiram, mesmo sendo tão divertidos de jogar?’” Por que as pessoas acham isso tão difícil? ”

Eu entendo que as pessoas acham mais difícil porque você pode morrer. Mas acho que a força da série está em sua relação com a mortalidade. Se algo é irreversível, você precisa encontrar uma maneira de evitar que coisas indesejadas aconteçam. Para tentar evitar que os Pikmin morram, você precisa praticar “Dandori”. Para mim, é isso que torna este jogo tão único. Acho que as pessoas acham a mecânica de Pikmin desafiadora por dois motivos: os controles e a profundidade do jogo Jogar. Passei muito tempo pensando em como apresentar esses aspectos como “interessantes” em vez de “desafiadores”.

Temos discutido como gostaríamos que o maior número possível de pessoas jogasse Pikmin 4, mas se você ainda não conhece o núcleo de Pikmin o suficiente, não podemos corresponder às expectativas daqueles que gostaram da série. até agora. O primeiro jogo tinha um desafio mais profundo, enquanto o segundo era mais expansivo em termos de conteúdo, e com Pikmin 3 voltamos a algo parecido com o primeiro. Mas depois de pensar sobre isso, percebi que poderíamos fazer as duas coisas. podemos manter Profundidade É a jogabilidade que torna Pikmin tão divertido, ao mesmo tempo em que fornece suporte funcional para lidar com os desafios relacionados aos controles. “

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