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Signalis, revisão – Nerd4.life

Signalis, revisão – Nerd4.life

Revisão Signalis, um horror de sobrevivência 2D que teria sido excelente, mas carece de solidez excessiva de fundo.

A insatisfação com o presente produz o resultado conhecido, tanto quanto seria de se esperar, que é o resultado de olhar para o passado, de buscar o que é visto como o sentido original das coisas: uma pureza ideal, limpa de história, torna-se o essência do presente. Claro, uma obsessão com o passado pode produzir distorções maciças, às vezes brutais, mas em alguns casos olhar para trás parece ser a única maneira de avançar e alcançar algo desejável que antes se pensava irremediavelmente perdido.

Nos últimos anos, a cena dos videogames indie muitas vezes olhou para a história do meio, não apenas por nostalgia, mas também para redescobrir formas de jogabilidade desconectadas do mercado, bem como para se libertar de uma ditadura de produção. A indústria Triple A tornou-se inatingível para equipes menores e sufocada pelo desejo de se expressar por desenvolvedores individuais, por isso não é incomum que haja um retorno mais intuitivo e, em certo sentido, tecnologias humanas e métodos visuais, que podem ser controlada sem a necessidade de investir dezenas de milhões de dólares nela. O estúdio de desenvolvimento do motor rosa experimentou esse processo, como veremos em Revisão do Signaliso terror de sobrevivência que aguarda ansiosamente por Resident Evil e o primeiro PlayStation, mas vai muito além do Project Firestart.

Toque


Elster, a protagonista de Signalis

Elster um herói De Signalis, é Replika, um robô humanóide que, despertado do frio em uma nave flutuante, decide se infiltrar em uma gigantesca estrutura governamental construída em um planeta muito frio e distante, em busca de seu parceiro e do significado de seus sonhos. Algo terrível aconteceu nos dias anteriores à sua chegada e os robôs que deveriam proteger os civis os estão oprimindo. O local parece estar em ruínas, embora não tenha sido completamente abandonado. Há sobreviventes, muito poucos na verdade, mas todos estão procurando uma maneira de escapar. Mas nosso objetivo é outro: ir onde o mal nasceu, em uma aventura de terror cuja história e estilo lembram o poder de Stanley Kubrick, Hideaki Anno e David Lynch, as principais fontes de inspiração para os desenvolvedores (foram eles que os revelou, então não tivemos que trabalhar duro para localizá-los).

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Os quebra-cabeças Signalis são, em média, mais desafiadores do que os do terror de sobrevivência moderno
Os quebra-cabeças Signalis são, em média, mais desafiadores do que os do terror de sobrevivência moderno

A base consiste em vários ambientes distintos: salas e corredores que devem ser explorados em busca de objetos-chave, armas, munições e itens de cura. Aqui e ali também há documentos que ajudam a compreender o contexto de onde surge a aventura e que nos fazem compreender o papel do regime totalitário de Eusan, uma ditadura galáctica que mantém todo o sistema solar em xeque. A obra é emoldurada por cima, com os cômodos separados por portas mecânicas. o níveis Da base estão labirintos a serem explorados de cima a baixo e nos quais os quebra-cabeças clássicos devem ser resolvidos, que exigem uma combinação de objetos ou leitura cuidadosa de documentos em busca de pistas. Por exemplo, em um dos andares de base, teremos que encontrar cinco chaves de acesso espalhadas pelo nível, verificar tubos, trabalhar com máquinas estranhas e assim por diante. Como você entende, em termos de elementos de aventura, estamos mais do lado de Resident Evil, ou Silent Hill, do que do terror de sobrevivência moderno, onde você avança no piloto automático.


Lutar não é o foco de Signalis, mesmo que ele esteja lá
Lutar não é o foco de Signalis, mesmo que ele esteja lá

Raramente nos primeiros níveis, ao descer às profundezas da base, você também encontra alguns criaturas hostis, de andróides insanos a bestas com sinais fortes de Lovecraft. A Signalis fornece várias ferramentas para combatê-los, de pistolas a espingardas, com a ideia clássica de limitar o número de munição disponível, a ponto de não ser possível o abate indiscriminado de todas as criaturas. Na verdade, como veremos, muitas vezes é melhor evitar o combate, usando o sistema furtivo simples embutido no jogo ou fugindo dos inimigos. O combate em si é a ação de manter pressionada a tecla para apontar a arma e atirar quando a mira aparecer no inimigo. Nada muito complicado, para ser honesto, mas Signalis claramente não pretende ser um atirador e tenta de todas as maneiras se concentrar na exploração e na atmosfera.


Alguns momentos do Signalis são particularmente emocionantes
Alguns momentos do Signalis são particularmente emocionantes

Para isso, também foram introduzidas no jogo sequências curtas em primeira pessoa, geralmente vinculadas a determinados ambientes, ou sequências de quebra, onde você não luta, mas precisa resolver quebra-cabeças, como encontrar uma frequência específica em um rádio. Do Elster, ou interagindo com o painel aparentemente não funcional. Em princípio, a jogabilidade do Signalis funciona e também está envolvida, especialmente se você aprecia um certo tipo de horror de sobrevivência. A história que é contada é menos previsível do que parece inicialmente e é contada criteriosamente através das pequenas sequências ilustradas e documentos mencionados acima. Infelizmente, algumas das escolhas feitas pelos desenvolvedores prejudicam um pouco a experiência, criando situações contraditórias.

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Problemas


Em Signalis, ele muitas vezes vai e volta
Em Signalis, ele muitas vezes vai e volta

o Problemas Signalis está intimamente relacionado à sua aspiração de se assemelhar aos clássicos do terror de sobrevivência. Se o jogo funciona do ponto de vista do quebra-cabeça, optar por gerenciar o inventário como Resident Evil e, portanto, com um espaço muito limitado, acaba forçando você a ir e voltar entre baús minúsculos onde você pode depositar coisas em excesso. O resultado é que, quando possível, tendemos a carregar apenas as coisas principais, aquelas cujo uso está relacionado à progressão do jogo, munição acumulada e coisas de cura em pontos de coleta (infelizmente, coisas em excesso não podem ser deixadas no chão ou trocadas com outras) . O fato de que dessa forma você tende a lutar menos também pode parecer positivo, mas o fato é que, devido à má mecânica de furtividade, torna-se melhor correr aqui e ali para evitar inimigos, muitas vezes muito lentos e não reativos. .

Por aquiatmosfera Em parte punido, em parte porque se torna muito hábil em ultrapassar na corrida e, assim, a sensação de perigo iminente desaparece, e em parte pelo incômodo de ter que andar várias vezes sobre áreas já visitadas, apenas para ir pegar uma determinada coisa deixado para trás ou a munição que você precisa para limpar as áreas que deseja explorar mais profundamente (ou onde o combate é inevitável). Vocês ainda devem se ater ao sistema de gerenciamento de elementos que os clássicos de terror de sobrevivência lidaram muito melhor do que o jogo do motor de rosas. Com isso, não queremos dizer que Signalis é um título ruim, mas apenas enfatizar que a rigidez com que olha para o passado saiu pela culatra em certos aspectos do jogo, fazendo com que ele perdesse um pouco de potência e impedisse de voar até atingir a distinção que estava ao alcance de sua mão.

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Joe dos anos 90


As sequências em primeira pessoa de Signalis lembram muito o 3D dos anos 90
As sequências em primeira pessoa de Signalis lembram muito o 3D dos anos 90

Do ponto de vista Técnica e estilística Em vez disso, há pouco a reclamar: Signalis combina mecânica 2D e gráficos 3D de uma maneira excelente, seguindo uma tendência tão popular na cena indie nos últimos anos, que a busca por uma sensação visual do primeiro PlayStation, perfeitamente adequada ao que visa obtê-lo em termos de atmosfera. A falta de identificação das personagens e de alguns elementos da cena, aliada à penumbra em que as salas são inundadas, com escassas fontes de luz que muitas vezes esticam as sombras em demasia, criam uma sensação de angústia profunda, como se fosse um. Penetrando em um corpo moribundo, o cenário perfeito para a história ser contada. Mesmo clipes 3D puros, vistos em primeira pessoa, produzem um efeito semelhante e lembram mais os anos 90, apesar de sua brevidade. A trilha sonora perfeita, que nunca é muito intrusiva e feita com música atmosférica muito escura e lenta, muitas vezes composta por poucos sons, que combina perfeitamente com o cenário, torna-se um cenário perfeito para ajudá-lo a mergulhar no mundo do jogo.

Suspensão

versão testada computador Windows

entrega digital

Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

preço
€ 19,99

É uma pena não poder falar do Signalis como um jogo excelente, devido a algumas limitações de jogabilidade francamente evitáveis ​​que reduzem o impacto geral da experiência. Continua sendo uma bela aventura de terror, em alguns momentos realmente importante, especialmente em termos de como lida com determinados tópicos, e além disso é capaz de sugerir quebra-cabeças inteligentes, que não possuem uma solução embutida como agora acontece na maioria dos jogos que lotar o mercado de massa. São precisamente estas qualidades inegáveis ​​que nos levam a aconselhá-lo, tendo em conta quais são os seus limites e a que passado está a tentar manter-se, por vezes de forma muito rigorosa.

vanguarda

  • Ambiente bem construído
  • Quebra-cabeças inteligentes que não se resolvem sozinhos
  • boa história

Marcha ré

  • A gestão de estoque é tudo muito clássico
  • Muitas vezes seguimos nossos passos