Surpreendentemente, experimentamos o jogo mais esperado do Steam: Manor Lords! O que há de especial nesta experiência?
Por fim, o jogo mais aguardado do Steam chegou aos nossos PCs e em poucos dias estará disponível para todos em versão de acesso antecipado. Tentamos o Lords Manor Não podemos mais nos separar. Graças aos gráficos e à jogabilidade, mas acima de tudo, o crédito vai para Slavic Magic, outro desenvolvedor solo que pensou bem em investir os últimos sete anos de sua vida na criação de um jogo que ainda não existia.
Terras férteis
Não há nada como Manor Lords: lembra Anno 1800 em alguns aspectos econômicos, pisca para Total War com suas batalhas em tempo real, o cenário o aproxima de Ostriv e os personagens viajam nos moldes de The Settlers, mas a soma de seus partes gera uma mistura que nunca vimos antes.
Porém, o aspecto administrativo prevalece E dane-se se construir e administrar as cidades dos Senhores Mansões não é uma experiência curativa. Em primeiro lugar é necessário construir um galpão de madeireiro, pois sem ele você não consegue avançar e pode ficar preso em uma situação sem recursos e sem saída, as opções subsequentes são muito menos claras.
Mesmo que haja apenas um mapa no momento, cada jogo nos iniciará em uma área aleatória onde os recursos básicos também serão sempre distribuídos aleatoriamente. Cada recurso pode ser mais ou menos rico, portanto a expansão dos territórios será necessária se um desses recursos acabar. A fertilidade das diferentes terras também mudará. Mesmo que comecemos na mesma área, mais cedo ou mais tarde isso acontecerá e teremos que planear a aldeia de forma diferente com base em todos estes factores. Ao iniciar um novo jogo, e ao conquistarmos outra área, a área será colonizada por cinco famílias que montarão um acampamento temporário composto por barracas simples com dinheiro do tesouro. Este campo reduz a influência do jogador e em breve será substituído por casas reais, mas é essencial para começar.
Enchendo arsenais
Todos os homens da aldeia podem ser chamados às armas com um único clique. O que eles trazem para a batalha será determinado pelo papel que você decidir atribuir a eles e pelo equipamento disponível na cidade. Quando você cria um batalhão, todos os homens qualificados irão buscar armas e armaduras no armazém e as levarão para casa, prontas para uso. Se estes não existissem, teriam de se contentar com ferramentas básicas e naturalmente ineficazes. Para obter as armas, teremos que fabricá-las nós mesmos ou importá-las do exterior, o que é a opção (obviamente) mais cara. Para fabricar armas teremos que criar uma mina de ferro, construir uma fundição e transformar a casa em oficina de ferreiro. Quando damos uma especialidade a uma casa, a família que nela vive ficará para sempre associada à profissão escolhida. Se reservarmos uma casa num pomar de maçãs, os moradores cuidarão da terra e muito provavelmente construirão um banco de alimentos na área do mercado. Quando isto acontecer, a unidade familiar deixará de cuidar da aldeia e, portanto, não ajudará mais na logística ou na construção de novos edifícios.
Este é um elemento muito importante porque o jogo coloca você diante de diversos desafios, mas o desafio que você sempre enfrentará é Escassez crônica de força de trabalho. O problema agrava-se, por exemplo, quando nos concentramos demasiado na agricultura, onde grandes campos necessitam de ser arados e plantados no momento certo. Todas as famílias são compostas por três membros, se um membro morrer será substituído por outro; Actualmente não há filhos e não existe uma proposta de crescimento realista para a unidade familiar. sinceramente? Não sentimos muita falta disso, e o risco de tudo terminar em incesto é muito alto, o que não é uma possibilidade tão irrealista quanto nos ensinam os livros didáticos e os Reis Cruzados.
Enchendo os celeiros
Neste contexto, devemos também levar em conta que para possibilitar as especializações domésticas é necessário respeitar alguns padrões: para criar galinhas e cabras basta comprar animais, mas para criar artesanatos mais elaborados é preciso aperfeiçoar esses animais. Elevado a um nível superior. Em Anno, para nivelar uma casa é necessário dotá-la de serviços básicos: algumas coisas à venda no mercado, a presença de uma igreja bastante grande e, claro, a partir do segundo nível também uma taberna. As casas em Manor Lords podem atingir o terceiro nível, mas essas casas podem aumentar no futuro, proporcionando casas mais avançadas.
Falando em pub: para poder funcionar é preciso cerveja, e para a cerveja é preciso cultivar cevada que, ao ser processada, se transformará em cevada que será transportada até a casa do mestre cervejeiro (uma das especialidades). A agricultura, como você pode ver, é um elemento muito importante nos senhores senhoriais, assim como o é nos tempos modernos. Os capítulos afetarão a progressão dos campos, bem como o uso de recursos Pela população. Algumas fontes de abastecimento, como as frutas vermelhas, serão reabastecidas durante a primavera, enquanto no inverno será necessariamente necessário aproveitar o que foi colhido nos meses anteriores. Você também pode contar com o comércio, com os mercadores viajando a pé até que haja cavalos suficientes na cidade, bem como com a troca de recursos entre nossas aldeias.
Extensão de poder
Poderemos construir uma vila em cada uma das regiões que compõem o mapa do jogo, mas algumas coisas mudarão dependendo do modo que você escolher. no momento Manor Lords oferece três maneiras diferentes de jogar: Rising to Prosperity simplesmente nos desafia a alcançar a classificação Big City e depois ir para o modo Endless, depois há o modo Restore Peace onde teremos que vencer todas as regiões, e finalmente há o modo On the Edge onde teremos que alcançar o máximo, resistindo aos constantes ataques inimigos. Nosso modo favorito acaba sendo o segundo modo que permite obter uma boa dose de pressão dos inimigos e bastante tempo disponível para construir vários centros populacionais diferentes garantindo que eles se apoiem uns aos outros. Os inimigos podem ser bandidos que por vezes roubam os nossos recursos, pelo menos até serem eliminados, e os nossos pares com quem também podemos estabelecer relações diplomáticas.
Esses oponentes terão forças próprias e poderão ser combatidos, mas não estarão fisicamente presentes com suas cidades no mapa. Isso é bom, porque no final quem tem que construir somos nós, e ruim, porque vemos que a mecânica está em construção. As batalhas são divertidasAs tropas se acumulam com muita facilidade, mas é possível emitir vários comandos que não esperaríamos ver em um jogo focado em outras coisas. Apenas um exemplo: gostávamos de poder escolher se as nossas forças deveriam tentar avançar durante o combate ou recuar estrategicamente. Além dos nossos homens para defender aldeias ou atacar quaisquer ameaças Também é possível pagar dinheiro a mercenáriosMas tenha cuidado: se você não fizer a oferta pré-determinada, eles poderão fugir nos momentos mais cruciais.
Acesso antecipado real
Ainda há muito a ser dito sobre Manor Lords, mas acima de tudo, ainda há muito trabalho a ser feito para defini-lo como verdadeiramente completo. Não sabemos se a versão que temos será a que você encontrará no Steam em 26 de abril, mas se for, espere Um jogo que não poderia prejudicar mais seis meses de desenvolvimento. Ainda é um acesso antecipado, então não estamos reclamando disso, mas mesmo que Manor Lords seja surpreendentemente estável e cheio de mecânicas, muitos trabalhos ainda não têm um nome oficial e aparecem na interface com sua própria cadeia de comando, que irrita muitos cidadãos. As atualizações estão “chegando em breve”, o comércio está instável, a diplomacia é irregular e algumas coisas não são nada bem explicadas; Além disso, ainda não é possível construir castelos reaisNão há cavalaria ou outras forças avançadas.
Isso não diminui a beleza do jogo, A Um sistema construtivo que podemos até definir como inovador E capaz de dar a cada aldeia um toque de realismo impecável. Bastam duas casas e uma cabana, além de uma estrada que sobe o morro e se perde na mata, para se deslumbrar com a beleza da vista suspensa como se estivesse diante de uma lareira, ou de um elaborado aquário. Até as animações de combate são incrivelmente detalhadas, superando em muito as expectativas. Esse estilo gráfico rigoroso se encaixa perfeitamente nesta jogabilidade que ainda está em construção, mas já está perfeitamente desenhada para conter o crescimento exponencial que está praticamente fadado a Manor Lords. Este jogo é um pouco como Stardew Valley e No Man's Sky e tem um charme incrível, além de ser a essência daquilo que milhões de jogadores há muito sonham, nomeadamente Colonizadores que simplesmente não tiveram coragem de fazer acontecer. Total Wars diferente do que esperávamos da Creative Assembly ((ao qual ouvimos alguém sugerir algo semelhante no passado, mas a ideia foi rapidamente descartada). Portanto o potencial é enorme, assim como a pressão sobre o que lembramos como uma equipe composta principalmente por uma só pessoa (gráficos e música são terceirizados).
Manor Lords certamente atendeu e, em alguns casos, superou nossas altas expectativas. O jogo tem um formato básico, é possível adivinhar as direções que você deseja e pode se mover, mas o resultado nesses casos nunca é claro. Diante da beleza de seus gráficos, encontramos, portanto, muitos pontos de interrogação, muitos dos quais esperamos que sejam respondidos pelo lançamento no Steam que, lembre-se, acontecerá no dia 26 de abril em Acesso Antecipado.
certeza
- Ótimos gráficos e som
- Jogabilidade profunda e interessante
- Três modos de jogo diferentes e dificuldade personalizável
Dúvidas
- Muitos recursos ainda estão em andamento e inacessíveis
- Vários erros relacionados à construção e obtenção de recursos que exigem reinicialização
- Estamos aguardando ansiosamente o roteiro oficial
“Pensador incurável. Aficionado por comida. Estudioso sutilmente charmoso do álcool. Defensor da cultura pop.”
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