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Lone Ruin, revisão – Multiplayer.it

Lone Ruin, revisão – Multiplayer.it

Review de Lone Ruin, jogo indie fortemente inspirado em Hades, mas que nem chega perto da obra-prima de Supergiant.

Quando um jogo faz sucesso, naturalmente produz um certo número de clones, que tentam explorar a fórmula para atrair o mesmo público potencial. Seja qual for o caso, em alguns casos a fonte de inspiração é tão óbvia que o processo se torna quase rígido, como veremos em Revisão da ruína solitáriaque menospreza Hades, mas não chega perto da qualidade da Supergiant Games.

brigando


No combate solitário, o caos é central
No combate solitário, o caos é central

Lone Ruin é um título muito simples de descrever. Uma vez que o jogo começa, temos que escolher o primeiro jogo feitiço mágico com os quais encontramos níveis, que são principalmente nossos projéteis. Em cada etapa temos que fazer a mesma coisa: matar todas as ondas de inimigos, seu número indicado por uma barra de ícones bem visível na tela, usando nossa força e desviando de seus ataques correndo. As criaturas que encontraremos são de tipos diferentes e distinguem-se sobretudo pelos seus padrões de ataque. É preciso dizer que um único inimigo não é muito perigoso, mas as coisas mudam quando nos deparamos com vários adversários, cada um com poderes próprios, o que transforma a tela em um caos controlado quando somos chamados a sair do caminho, diminuindo o número de atacantes ao mesmo tempo. Terminada a carnificina, você ganha uma recompensa, e então escolhe qual será na próxima, entre as duas disponíveis.

As únicas diferenças significativas são a presença de lojas, áreas onde você pode gastar o dinheiro acumulado matando inimigos, e fases com mais recompensas, onde as ondas são mais numerosas e mais difíceis e as criaturas que nelas participam são mais fortes. Passe um certo número de exercícios de treinamento que você deve enfrentar Presidente Em serviço (três no total), como a árvore gigante (a primeira, não falaremos sobre as outras porque na verdade é uma das poucas surpresas que você encontrará enquanto joga), que você pode adivinhar única e especialmente perigosa padrões de ataque, que eles extraem em grande parte do submundo. Mate o monstro, você pode passar para o próximo nível. Note que a escolha dos bônus não altera as fases, que continuam sendo arenas simples, sem nada interativo. Existem escadas, passarelas e rachaduras onde você deve evitar cair, mas geralmente são muito pequenas e não oferecem muito em termos de variedade.

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feitiços


Os chefes são a melhor parte de Lone Ruin, e é lamentável que existam apenas três
Os chefes são a melhor parte de Lone Ruin, e é lamentável que existam apenas três

Resumindo, Lone Ruin é pura sistema de combate, o que significa que, além de se fortalecer com novos feitiços ativos ou passivos, não há realmente mais nada. Mesmo a conversa narrativa não há nada. A protagonista é uma bruxa que quer chegar ao centro das ruínas de uma cidade antiga para descobrir o que a corrompeu. Meta. Em uma inspeção mais detalhada, é apenas uma desculpa para explorar a mecânica do atirador de dois manípulos, que, como dissemos e como você entende, parece muito grande em Hades. Assim, cada feitiço funciona de maneira diferente do outro, de modo a mudar profundamente o estilo de jogo que será adotado. Existem relâmpagos em cadeia que permitem adotar uma tática mais conservadora ou bolas de fogo clássicas que exigem uma abordagem mais direta. Existem catanas que permitem apenas ataques de curtas distâncias e privilegiam uma maior velocidade, ou existem tiros cronometrados que permitem uma maior táctica em termos de etapas. Além disso, outros feitiços podem ser coletados durante os jogos, criando formações totalmente multicamadas, mesmo que você nunca atinja o nível do que pode ser obtido do Filho do Rei do Submundo.


Lone Ruin termina muito rapidamente
Lone Ruin termina muito rapidamente

Seus confrontos não são ruins e também são capazes de empolgar, principalmente quando começam a ficar um pouco mais difíceis. É uma pena que tudo dure tão pouco e o próprio sistema já esteja muito limitado a uma curta distância. A propósito, a cor da ruína termina da mesma forma. Demoramos menos de três horas para chegar ao fim das ruínas e derrotar o último chefe, tanto que nem acreditávamos. Claro, uma chance é dada para repetir nível de dificuldade Lá em cima está o modo Survival, que permite jogar o tempo que conseguir sobreviver e está ligado a competições de pontos online, mas existem pouquíssimos motivos para repetir a experiência, além de uma paixão excessiva pela fórmula do jogo.

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um fim em si mesmo


O estilo de desenho não é tão crítico
O estilo de desenho não é tão crítico

a estilo de desenho Por si só não é mau, pelo menos à primeira impressão, porque é constituído por zonas escuras com uma paleta cromática que se esvai para cores etéreas (celestina, púrpura), entre a bruma que envolve o ambiente e os contornos característicos dos objectos que vão para formam um todo coerente, garantindo sempre alta clareza. O problema é que, sem a mitologia sólida que sustenta tudo, os mapas não têm muito o que contar e se limitam a ser processualmente dark em campos de batalha, onde você pode massacrar inimigos muito genéricos. No final das contas, somos um personagem que desce às profundezas das ruínas de uma cidade para limpar o mal que a assola há mil anos, mas onde fica essa cidade? Por que estamos tão interessados? Não tínhamos mais nada para fazer para passar o tempo?


Lone Ruin é muito repetitivo
Lone Ruin é muito repetitivo

Aqui, talvez o principal problema de Lone Ruin seja que foca tanto na sua mecânica que se esquece de todo o resto, até para dar uma razão que não seja a sua mera existência. O resultado é tão funcional Ficar quase pasmo com a rapidez com que é esquecido, como se um guarda-roupa da Ikea tivesse sido montado em vez de jogado. Como uma experiência leve, pode ser bom também, mas dado que Hades está por aí, que é superior a ele em todos os aspectos, e que o mundo está cheio de roguelikes, não vemos realmente uma razão para você descer a esses ruínas.

Suspensão

Versão testada Computadores Windows

entrega digital

vapor

preço
12,49 euros

Lone Ruin é o jovem Hades, que em seu desejo de se concentrar apenas no combate fica sem fôlego. Não é irritante, mas é supérfluo no sentido de que, mesmo que faça bem o que faz, não encontramos um único elemento que se destaque ou se destaque por isso. Tem uma boa variedade de feitiços, e as lutas ficam particularmente frenéticas, principalmente após o primeiro chefe, mas tem introduções fracas de modo que é punido especificamente em replayability, sua suposta força. A jogabilidade não é ruim, mas realmente não derruba nada.

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vanguarda

  • As lutas são frenéticas no ponto certo
  • chefes

Oposto

  • Estrutura de jogo muito limitada
  • Não há destaques
  • Muito pobre em acessórios