Barcelos na NET

Lista de jornais e sites de notícias portugueses sobre esportes, política, negócios, saúde, empregos, viagens e educação.

Desenvolvimento lento devido à falta de experiência em RPG do Playground, pelo ex-desenvolvedor – Nerd4.life

Desenvolvimento lento devido à falta de experiência em RPG do Playground, pelo ex-desenvolvedor – Nerd4.life

Eu estou trabalhando em mito Eles vão avançar para devagar Por causa de Experiência ruim com RPGs da Playground Games. Isso foi afirmado pelo ex-designer de jogos Juan Fernandez, que trabalhou por três anos no estúdio e agora joga na equipe Ninja Theory, trabalhando em Hellblade 2.

Em entrevista ao Vandal, Fernandez afirmou que a Playground Games é uma equipe muito talentosa, Forza Horizon é prova disso, mas eles não têm a experiência necessária para criar mecânicas de jogos de RPG na velocidade, o que, portanto, retarda o desenvolvimento da fábula .

“Os jogos de Playground são muito curados. A cada dois anos eles lançam o Forza Horizon, que tem mais de 90 jogos no Metacritic, com uma qualidade incrível. Eles pegaram o gênero de jogos de corrida e dominaram nos últimos anos. Eles são muito inteligentes e sabem o que Fernandes fala. ” Eles queriam expandir com algo diferente. As pessoas estavam faltando Saber fazer gameplay (de RPG). Em um mundo aberto, a maneira como você controla o personagem e as ações é completamente diferente do que você faz em um jogo de corrida. Do ponto de vista tecnológico, você tem que fazer a animação, os scripts e as tarefas do sistema. Mover um carro a 300 km por hora tem requisitos muito diferentes do que andar no campo.”


Um conto de fadas, uma foto do primeiro trailer
Um conto de fadas, uma foto do primeiro trailer

Fernández Também critica a mentalidade Qual Playground Games se aproxima do desenvolvimento de Fable, em sua opinião é muito ambicioso.

“Os RPGs de mundo aberto são incrivelmente complexos, levam muito tempo, muitas pessoas e no Playground eles têm a mentalidade de fazer mais com menos. Se Assassin’s Creed tem 5.000 pessoas, eles precisam de 150 ou 200, se fizerem em 7 anos, uma fábula só precisa de 5. É bom ser ambicioso, mas você também tem que ser realista e o que eu vi é que A evolução foi aumentando. ”

READ  WhatsApp: chegou a nova interface | O espaço aumenta, os contatos mudam

Fernandez trabalhou por 3 anos na Playground e, de acordo com Vandal, gerenciou Fable Battles, criou sistemas de jogos, escreveu documentação, pesquisou RPGs de sucesso para competição e analisou os jogos da série para entender seu núcleo. O game designer aponta que o desenvolvimento lento de Fable foi um dos motivos de sua saída da Playground Games.

Fable anunciado para PC e Xbox Series X | S em julho de 2020 com um trailer, mas não foi exibido publicamente desde então, com informações e notícias de status chegando com o conta-gotas. O jogo está em desenvolvimento há pelo menos quatro anos, de acordo com um engenheiro-chefe da PlayGround Games.