Obsidian Entertainment está trabalhando nisso eu confessoEla admitiu que não ficou surpresa quando enfrentou uma série de críticas por Sistema de combate Depois do game show. A equipa já tinha planos para melhorar esta componente, mas a reação dos jogadores ainda teve impacto.
Na verdade, a equipe parece ver Opiniões dos jogadoresentendo que esta parte do desenvolvimento precisa ter maior prioridade.
O que os autores do Avved disseram
Lembre-se, Avowed é um RPG em primeira pessoa ambientado no mesmo mundo de Pillars of Eternity, mas construído em um sistema de jogo isométrico. Para os fãs, a mudança de estilo por si só já teve certo impacto.
“Às vezes você pode perder de vista a importância de priorizar certas coisas”, disse o engenheiro-chefe de jogo. Gaby Paramo Em entrevista ao Windows Central, ele fala sobre como a equipe planeja revisitar o combate posteriormente no desenvolvimento. “Nós pensamos assim [Avowed] “Foi bom o suficiente e pudemos mostrá-lo como era… Sabíamos que consertaríamos as coisas antes de sermos liberados.”
No entanto, o feedback dos fãs levou o estúdio a fazê-lo Revise as batalhas antes do previsto“Dissemos: ‘Ok, vamos dar uma olhada nisso. É um grande problema. As pessoas estão percebendo isso. Deveríamos aperfeiçoá-lo antes que outros o façam.'”
“Analisamos como apresentá-lo A maneira como o jogador balança a arma E o momento do impacto”, explicou Paramo, que acrescentou que na verdade houve uma estranha desaceleração e começou a se perguntar se havia uma maneira de melhorar a sensação.
O resultado do trabalho deles foi visto no início de junho através do último trailer.
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