The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, que foi surpreendentemente anunciado, chegará ao Nintendo Switch em 26 de setembro e contará com Zelda pela primeira vez.
Entre as “minorias vocais” deste último entre os fãs Lenda de Zelda Há dois impulsos em particular: um, que há anos – senão décadas – apela a um episódio protagonizado pela Princesa de Hyrule (em vez de Link) e o outro, que surgiu a partir de 2017, que apela a um estilo mais tradicional. episódio, ou seja, mais próximo de Estes são os “cânones” frequentemente citados por Aonuma, que definiram The Legend of Zelda entre 1991 e 2011. Depois há outra parte do público, que não podemos definir como uma minoria, que solicitou um episódio 2D. Bem, pelo menos dois desses três grupos ficaram satisfeitos durante o Nintendo Direct de ontem.
Muito poucos esperavam que a Nintendo anunciasse um novo jogo The Legend of Zelda naquele que será, muito provavelmente, o último ano de vida do Nintendo Switch. Porém, assim que o filme começou, muitos perceberam que estavam diante de um novo capítulo da série, um capítulo 2D, com Link canhoto mais uma vez. A questão é que o filme publicitário começa in media res, quando os jogos costumam terminar, com Link vs Ganon engajados em uma de suas atividades favoritas: jogar pingue-pongue com campos de energia, com Zelda selada e aprisionada em um cristal ao fundo. Como sempre, Link vence, derrota Ganon (presumimos que seja Ganon, pelo menos) e desaparece. Mas, ao contrário do costume, um fenómeno perturbador surge do topo do tridente: Hyrule é coberto Feridas roxas e multidimensionais, ansiosos por cobrir terras verdes e engolir seus habitantes. Surpreendentemente, o primeiro cidadão a ser engolido é o próprio herói, que realiza um último ato de bravura: agarra seu arco e quebra o cristal em que Zelda está aprisionada. Link e Ganon desaparecem e a princesa fica livre.
O primeiro capítulo da série Estrelando a Princesa Zelda (Sim, sabemos que isso é impreciso) Chegará ao Nintendo Switch em 26 de setembro de 2024 e virá acompanhado de uma versão temática da versão Lite da plataforma.
Zelda é 2D, mas não é um clássico
Como sempre acontece no mundo Nintendo, a mudança narrativa envolve sempre uma mudança estrutural: normalmente são as mudanças na jogabilidade que geram uma mudança de cenário. Se foi a ideia de The Legend of Zelda sem espada, ou de Zelda como protagonista, que veio primeiro, provavelmente nunca saberemos. O certo é que temos agora um episódio de cima para baixo onde a protagonista é a princesa, que ao contrário de Link não carrega uma espada, mas sim uma espada. Tripulação triplarecebido de sua companheira de aventura, a fada Tri, que provavelmente tem alguma ligação com a Triforce.
O principal poder desta ferramenta encantada é Crie réplicas (“ecos” em inglês) de outras coisas. Há uma mesa? Você pode, assim como em um computador, “copiá-los” e “colá-los”. Este é o primeiro e mais trivial exemplo: além dos diversos móveis, existem baús, pedras e até inimigos que você pode imitar e que lutarão por você. Se você observar com atenção, na lista na qual você escolhe a criatura a invocar (muito parecida com a criatura em Kingdom Tears), algumas delas possuem um ou mais triângulos para indicar, muito provavelmente, o “custo” ou dificuldade de invocar a réplica. .
A ausência da nova espada e do herói foi suficiente para criar um capítulo 2D completamente diferente dos capítulos tradicionais. Mas Onuma e seus companheiros não ficaram satisfeitos com isso, e continuaram seu caminho Componente areia Breath of the Wild e Tears of the Kingdom em The Legend of Zelda de cima a baixo. Foi o próprio Aonuma quem disse no vídeo de apresentação: “Cada jogador terá uma experiência diferente”, frase que pode ser encontrada na sinopse dos dois últimos jogos The Legend of Zelda de 2017 e 2023. Isto porque Staff Tri permite replicar diferentes objetos do jogo ao seu gosto, de forma criativa e intuitiva. O sistema é uma espécie de versão simplificada e mais imediata do Ultraman de Tears of the Kingdom: não é baseado no motor de física e não tem as mesmas melhorias, mas conceitualmente é mais compreensível e certamente será mais fácil de usar. Assim, a liberdade e a criatividade podem ser mais atrativas para o usuário.
Pela natureza de Stick of Tri, os fãs dos jogos Zelda “tradicionais” provavelmente ficarão desapontados mais uma vez. Não sabemos se a estrutura geral será free-to-play como Breath of the Wild, mas os quebra-cabeças duplos (solução correta/incorreta) que caracterizavam os jogos antigos definitivamente não retornarão. Os numerosos objetos – incontáveis segundo Onuma – que serão replicados permitem uma abordagem criativa quebra-cabeça, que terá muitas resoluções diferentes, assim como no moderno The Legend of Zelda. Se os quebra-cabeças são “abertos” e não duais, ainda não é certo que elementos mais tradicionais não retornarão, como a ordem geral da aventura, característica típica da saga que foi removida nos capítulos de mundo aberto. Vimos apenas o Staff of Tri, que será certamente o elemento mais importante, mas isso não exclui a existência de outras ferramentas que possam permitir, gradualmente, a Zelda expandir o mapa por etapas, ao contrário do BOTW e TOTK com os quais ela pode ir a qualquer lugar instantaneamente.
Configuração e desenvolvedor
Ganon desaparece e seu tridente causa fendas interdimensionais que ameaçam Hyrule, uma das quais engole Link instantaneamente. Zelda consegue escapar e deve enfrentar a nova ameaça sozinha (ou melhor, com a fada Tri). Pelo trailer, pouco se pode entender sobre a história, além do fato de que provavelmente será Soldados do reino (ou parte deles) se rebelará contra Zelda.
Nós a vemos iniciar sua jornada quando conhece Tree, que está presa como no início de A Link to the Past: o exército a mantém na prisão e talvez ela consiga escapar com a ajuda de – vemos isso por alguns momentos – Impa. Em alguns pontos do show vemos fases de rolagem lateral, como em Link’s Awakening, e outros onde Zelda parece ter acabado dentro de uma das fendas atacando Hyrule.
Em termos de cenário do jogo, vemos um Deku genérico e também a majestosa Great Deku Tree, aparecendo pela primeira vez em um episódio de cima para baixo. Há também uma joia para os fãs, em termos de cenário: Zelda se encontra conversando com Dois tipos de zoraE verde e ameaçador (típico dos primeiros episódios), e mais antropomórfico e urbano (mais comum de Ocarina of Time em diante). É um dos raros títulos que lhes são apresentados ao mesmo tempo. Veremos como eles tiram vantagem da situação. Não é nada claro ou intuitivo como este jogo pode ser colocado em termos de linha do tempo: se identificar a sua linha do tempo é quase impossível, nem sequer é claro se está próximo de outro capítulo, como Majora’s Mask, Ocarina of Time ou Kingdom’s Tears to Breathe Da natureza. A aparência pode sugerir que é igual ao Despertar de Link, mas não é óbvio.
Sim, o remake de Link’s Awakening: The Legend of Zelda usa claramente o mesmo motor gráfico do remake do Switch de 2019, é estilisticamente idêntico e a interface é muito semelhante, mais simples e séria do que o lado kawaii da aventura. Esperemos que a taxa de quadros seja mais estável, porque também imaginamos que o Cajado de Tri, se usado com moderação – como muitos farão – testará mais o motor de jogo do que a espada de Link. O mecanismo nos dá uma ótima ideia do que é um desenvolvedor em atividade: certamente é cru, no passado também trabalhou na saga com Ocarina of Time e Majora’s Mask para 3DS. Porém, eles farão sua primeira aparição no desenvolvimento de um jogo original da série, sob a inevitável supervisão do especialista Eiji Aonuma. Se estivermos certos, se o desenvolvedor do jogo for Grezzo, a equipe principal da série, EPD 3, estará apenas ligeiramente envolvida: eles provavelmente estarão ocupados trabalhando em alguns mods/remasters para a versão Switch 2 e estarão lançando as bases para o próximo capítulo “principal”.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nos intrigou com suas inovações, desde o estilo sandbox, novo nos jogos Zelda “2D”, até a princesa finalmente ser a protagonista, o que pressupõe que a jogabilidade seja focada na resolução de quebra-cabeças e não na ação . Mal podemos esperar para descobrir outros detalhes, aguardando o lançamento que repetimos está agendado para lançamento 26 de setembro.
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