Oblivion é sem dúvida um dos capítulos mais amados da série The Elder Scrolls. Apesar disso, o jogo da Bethesda começa a mostrar claramente o peso dos anos, principalmente quando comparado às mais recentes produções dos grandes estúdios de desenvolvimento. No entanto, um programador foi o suficiente para reconstruir uma cidade imperial Manuscritos do Quarto Esquecimento Sheikh Usando uma cópia inicial deUnreal Engine 5. Os resultados são muito legais e graças às novas tecnologias do motor gráfico da Epic Games, o jogo realmente parece Próxima geração.
Greg Coulthard, esse é o nome do desenvolvedor, simplesmente usou a versão de acesso antecipado do jogo, mas os resultados são ótimos, além de serem fáceis de obter. Na verdade, o Unreal Engine 5 é graças à tecnologia Nanette e Lumen Ele permite que você importe facilmente ativos de alta qualidade para o jogo e aplique iluminação global dinâmica a eles sem afetar significativamente a CPU e GPU de consoles e computadores.
Isso permitiu que Greg Coulthard importasse um arquivo original original Alheio, exceto para as paredes externas e sinalização. Tudo foi renderizado em um 1660GTX 6Gb, com um Intel Core I7 4770K e 24 Gb RAM.
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