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No Rest for the Wicked, a análise da Digital Foundry provoca o jogo da Moon Studios

No Rest for the Wicked, a análise da Digital Foundry provoca o jogo da Moon Studios

Não há descanso para os ímpios Ele é o protagonista da última análise de Fundição DigitalBem como no nível técnico e técnico Promoveu o jogo É desenvolvido pela Moon Studios, que aparentemente combina elementos visuais inspirados em sucessos como Dark Souls, Diablo e até Animal Crossing.

Disponível a partir de hoje em acesso antecipado no Steam, No Rest for the Wicked é movido pelo motor Unity, mas graças a uma série de customizações, esse aspecto fica em segundo plano e o título consegue se destacar, graças também a Sistema adicional de física e simulação.

Graças à excelente implementação da tecnologia HDR, o novo jogo da Moon Studios parece e funciona como uma “pintura em movimento”. Uma abordagem “curva” para o mapa 3Dsemelhante ao Animal Crossing, para manter uma certa visão.

No entanto, prevalecem a atmosfera e o detalhe aplicado aos personagens, objetos e cenários, com o vento e as condições climáticas acrescentando ainda mais profundidade à história. Um show verdadeiramente inspirador e emocionante.

Pesado ou não?

Os requisitos de PC para No Rest for the Wicked nos fazem pensar em um título geral com desempenho ruim e pesado, mas como estão as coisas realmente? De acordo com testes de fundição digital, Definitivamente existem alguns problemas Precisaremos trabalhar para melhorar a experiência, mas para começar não há muito do que reclamar.

Especificamente, John Linneman explicou isso Poucos jogos de acesso antecipado podem contar com um nível de qualidade semelhante Será interessante ver como o feedback dos usuários ajudará a Moon Studios a melhorar o produto.

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