Parece apenas um aplicativo Quadro AMD FSR de 3ª geração sobre Os Imortais de Avium Produz excelentes resultados, pelo menos com base no que foi encontrado na Série Xbox 72% de melhoria no desempenho O jogo com esta tecnologia utilizada.
Esse assunto foi abordado durante o DF Direct Weekly, que é uma espécie de resumo semanal sobre diversos temas discutidos pela equipe editorial do Digital Foundry, portanto não há realmente uma análise de vídeo aprofundada sobre esse assunto, mas o teste mostra os resultados e eles são realmente convincentes.
Com base no que Richard Leadbetter e empresa relataram, juntamente com alguns bits de vídeo de suporte, descobriu-se que o uso da geração de quadros AMD FSR 3 realmente produz resultados perceptíveis, especialmente na série Xbox.
A taxa de quadros melhorou bastante, mas a qualidade da imagem não é convincente
Conforme mostrado no vídeo de abertura abaixo, o uso da tecnologia resulta em um aumento de desempenho de 72% no Xbox Series
Em algumas áreas onde a taxa de quadros detectada inicialmente variou entre 40 e 60 fps, o uso do FSR 3 resultou em uma melhoria significativa.
Nessas áreas do jogo, o sistema de geração de quadros envolve um Aumento significativo na taxa de quadrosresultando em desempenho de até mais de 100 quadros por segundo, resultando em notável suavidade e estabilidade no jogo.
O problema é que apesar das vantagens existentes em termos de taxa de quadros, o FSR ainda apresenta desvantagens em termos de qualidade de imagem, surgindo muitos artefatos provenientes do uso da tecnologia e uma certa perda de detalhes.
Como vimos, Immortals of Aveum é o primeiro jogo a ter o FSR 3 da AMD no console, disponível desde que a atualização foi publicada no fim de semana passado, e a implementação é parcialmente convincente e ainda parcialmente melhorável em alguns aspectos.
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