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Alone in The Dark, prévia

Nós visualizamos Alone in the Dark, a versão moderna do antecessor do survival horror, da THQ Nordic e Pieces Interactive.

É incrível como uma propriedade intelectual de extraordinária importância pode morrer ou renascer no mundo mágico dos videogames. Um bom jogo foi o suficiente para reviver toda a série Resident Evil após grandes gafes na década sombria da Capcom. Enquanto isso, vários movimentos ruins da Square Enix (e um jogo online competitivo verdadeiramente esquecível) fizeram com que nomes lendários como Deus Ex e Legacy of Kain desaparecessem da discussão. Não vamos nem falar sobre os IPs da Konami na época, porque existe o risco de um busto decente se você pensar no enorme potencial que não é expresso há anos.

Em suma, um nome de prestígio não é suficiente para garantir o sucesso no mercado: são necessários discernimento e projetos fortes para sustentar a marca. isto é THQ Norte Ele parece saber disso muito bem, já que a casa recentemente procurou por IPs notáveis ​​com a intenção de explorá-los todos. Vimos um desses retornar durante o último show, mostrado como um “corte” de imprensa e focado apenas em quatro novas produções.

O primeiro foi nada mais nada menos que o rumor do retorno de Alone in the Dark: um ancestral do gênero survival horror e da série icônica… pelo menos até um colapso brutal do gênero e desaparecimento total dos holofotes.

Dada a feiura do retorno e da iluminação de 2008, era legítimo tremer antes de uma possível nova reinicialização “moderna”, longe de suas glórias passadas. No entanto, na THQ, astúcia não falta, e depois de ouvir os desejos da base de fãs, a escolha foi um retorno fortemente ligado às raízes da saga, além de potencializado pela presença de um diretor excepcional. Vamos descobrir sobre isso Visualizar sozinho no escuroO horror de sobrevivência original retorna.

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Bem-vindo de volta à Villa Dersito


Alone in the Dark: a “nova” vila de Derceto ainda é muito chata

Querendo manter-se fiel ao espírito da origem, este novo título também apresenta dois campeões Para escolher e eles são as mesmas pessoas que os fãs históricos lembram: Emily Hartwood e Edward Carnby. Depois de descobrir o desaparecimento de seu tio de Villa Derceto, o opulento local de descanso dos ricos com sérios problemas psicológicos, Emily pede a Edward (que na verdade é um investigador particular) para investigá-lo e escoltá-lo diretamente no local.

É claro que eles estão esperando por eles não encontrando simples pessoas ricas drogadas com coquetéis medicinais, mas os pesadelos que se formaram, levando-os para os reinos do inferno e as entidades do mal habituais envolvidas em puxar cordas nas sombras. Normal para um detetive de bigode (embora o bigode ainda não tenha sido confirmado, pois Edward só foi visto por trás).


Alone in the Dark: Monstros têm um lado entre um zumbi e um inseto.  Sim, bem... eles são nojentos
Alone in the Dark: Monstros têm um lado entre um zumbi e um inseto. Sim, bem… eles são nojentos

Como você pode ver a partir da hipótese, o enredo Não é completamente idêntico ao original, mas as semelhanças são muitas e fica claro o desejo de retrabalhar uma regra tão amada para não trair seu espírito. Os desenvolvedores também nos revelaram que a demo disponível na Gamescom em Colônia (mais um teaser jogável do que um questionário real, mas que assim seja) permitirá que você jogue como o mini-personagem Grace of Alone in the Dark 2, então duvidamos que haja não faltarão citações clássicas durante a campanha.

A narrativa é difícil de considerar neste momento, vimos tão pouco, mas a vontade de respeitar a marca é clara e, como mencionado anteriormente, as rédeas do projeto são Michael HedbergEscritor de SOMA e Amnesia. Portanto, existem excelentes razões para esperar eventos dolorosos e potencialmente tortuosos, bem como um mundo perturbador o suficiente para amplificar seus efeitos sobre o jogador.

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engoliu sangue


Alone in the Dark: o bigode de Edward ainda não foi confirmado, mas se faltar vamos baixar a classificação do jogo em 3 pontos
Alone in the Dark: o bigode de Edward ainda não foi confirmado, mas se faltar vamos baixar a classificação do jogo em 3 pontos

Menos convincente, na verdade, éefeito de desenho O jogo, que atualmente não parece ter os valores de produção necessários para lidar com outros “retornos brilhantes”. Atenção, é claro que ainda há muito a fazer (sem data de lançamento prevista, embora o desenvolvimento tenha começado em 2019), mas o motor é o habitual Unreal Engine 4, e embora o projeto em geral pareça sólido, os modelos de personagens e configurações sofrem um pouco com a aparência brilhante de alguns dos produtos que você usa.

O pouco que ele viu? Villa Dersito Se nada mais, parecia bem detalhado, e algumas cenas confirmam a intenção da equipe de desenvolvimento de usar “duplicação de configurações” neste caso também fora de Silent Hill, alternando entre locais normais e cenas repugnantes cheias de coisas orgânicas horríveis.


Alone in the Dark: Obviamente, há muita escuridão neste retorno
Alone in the Dark: Obviamente, há muita escuridão neste retorno

Alguns cuidados também foram tomados na concepção monstros, que se parece com uma mistura de microorganismos e insetos para dizer o mínimo. No entanto, apenas alguns inimigos básicos são introduzidos, talvez para evitar revelar muitas cartas antes de um trailer mais significativo. Parecia bom para nós – embora seja impossível avaliar sua saúde real agora – Resposta de Arma durante o trabalho. A abordagem escolhida pela Pieces Interactive parece próxima de um remake de Resident Evil: câmera lenta, câmera traseira, mas bastante próxima, e configurações sufocantes que muitas vezes deixam pouco espaço de manobra para evitar perigos. No entanto, ao contrário do notável trabalho recente da Capcom, onde a pistola primária tinha o poder de um atirador de ervilhas e exigia um gasto significativo de energia para atingir até mesmo um único zumbi, as armas aqui parecem ter muito poder. De fato, a pistola de serviço nos pareceu capaz de acertar os inimigos com apenas alguns tiros e a arma realmente mostrou força nos poucos segundos de jogo observados. Imediatamente notamos uma diferença secreta na resistência entre dois dos dois monstros diferentes no vídeo, e não ficaríamos surpresos se essa sensação de segurança estivesse relacionada apenas ao primeiro trailer, com ameaças muito piores ainda a serem descobertas. Com toda honestidade? Também apreciamos a aceleração através das fases de movimento, desde que sejam tratadas corretamente e os monstros exijam movimento mínimo e pensamento tático para se livrar deles.

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The New Alone in the Dark é um projeto que parece ter força para se sustentar, finalmente fiel às suas raízes e potencialmente capaz de reviver um grande nome. Resta ver se a equipe será capaz de melhorar os elementos menos convincentes (essencialmente o efeito gráfico) no tempo restante, mas as perspectivas continuam mais do que boas. Vamos torcer para que não seja apenas a esperança de ver o bom bigode de Edward no topo do mundo novamente que nos mantém positivos.

A região

  • Finalmente de volta às raízes da série
  • O cenário é chato e os edifícios são mais do que bons
  • Há um autor de SOMA e Amnesia responsável pelo projeto

dúvidas

  • Os valores de produção não parecem excepcionais
  • Apenas um pouco do jogo foi visto até agora