No universo Warhammer, qualquer desculpa para lutar é boa. Considere que mesmo um reino selvagem e inóspito como Ghur, também conhecido como Reino das Bestas, pode se tornar um campo de batalha capaz de atrair exércitos como o mel atrai abelhas. Quem será capaz de sobreviver aos confrontos que ocorrem em um dos mais estreitos dos Oito Reinos Mortais? para ver o que temos Experimente Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruinestratégia em tempo real desenvolvimentos de fronteira Isso conta como faíscas… aqueles martelos acertando escudos, é claro.
Campanha para um jogador
A primeira parte da versão prévia de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin trazida a nós pela Frontier Developments nos permitiu experimentar a primeira missão de Campanha para um jogador, basicamente um mapa tutorial. Talvez os desenvolvedores o tenham escolhido porque era completo e pouco preditivo do conteúdo da versão final, e porque precisávamos do básico para jogar no modo multiplayer. A missão em si era muito orientada para a missão (afinal, é um tutorial) e narrativa, com o sistema de jogo a pedir-nos gradualmente para realizar diferentes ações para avançar, explicitadas ao pormenor e impossíveis de falhar. Então, primeiro lideramos um grupo de Eternal Sons of the Storm, uma das facções, com a qual pudemos estudar o sistema de movimento, o sistema de combate, o uso de habilidades e alguns mecanismos furtivos, sem entrar em nada (basta especificar) , então tivemos que liderar um segundo grupo composto por heróis poderosos Very, e concluímos a missão com eles procurando pela equipe anterior.
Como você pode imaginar, nós aprendemos O básico do jogo E nada mais. Então foi explicado que é possível vencer até os adversários mais fortes que tentam passar despercebidos (caso você tenha unidades com uma habilidade específica), aprendemos o sistema de conquista e construção, sem explorá-lo de forma alguma durante o jogo e dominamos a arte de escapar das batalhas que se tornam ruins. Todos eles são intercalados com alguns planos de excelente qualidade, que nos apresentaram o cenário em linhas gerais, sem aprofundá-lo muito. Não vale a pena repetir que, sendo o tutorial, não esperávamos outra coisa.
De acordo com o que nos foi dito, a campanha se tornará progressiva mais difícil (Não podemos acreditar) Vamos nos abrir para todas as facções do jogo. Resta saber até onde será levado e qual será o emaranhado entre as várias missões, cujos elementos permanecem desconhecidos. O que sabemos é que a história foi escrita por ele Gavin Thorpe – ex-autor de Black Library – e que Frontier esconde bem, com certeza falará sobre isso em alguma ocasião específica.
multijogador
Durante a sessão de jogo, também tentamos uma experiência modo multijogador-Você joga três jogos em um mapa. O objetivo era obter mais pontos de vitória do que o adversário, pelo menos dois em três, para zerar o placar dele (ou o nosso). Havia apenas duas facções disponíveis, das quatro que estariam na versão final: os já mencionados Eternal Sons e Orruk Krudelazzi, o primeiro poderoso e resistente, mas com menos unidades disponíveis, o segundo mais rápido e numeroso, mas menos resistente no geral. Na verdade, nós e as galerias só pudemos usar os primeiros devido a alguns problemas técnicos (ocorrendo em ocasiões semelhantes) que não devem estar presentes no beta do próximo ano, como nos garantem os desenvolvedores.
o Jogar É o mesmo bastante típico de modos semelhantes já vistos em outros RTS, mas com a fisicalidade e brutalidade típicas de Warhammer. Uma vez que o jogo começa, você tem que correr para não apenas capturar pontos de vitória, mas também canais arcanos que garantem recursos e podem ser desenvolvidos para garantir defesas, remédios e uma melhor visão do campo de batalha. Existem dois tipos de recursos que podem ser agrupados: liderança, que pode ser gasto em novas equipes, no desenvolvimento e ativação de competências; e uma Realmstone, que pode ser usada para desbloquear tecnologias, pesquisar e construir certas unidades. Ambos os recursos são dados passivamente, com as ações do jogo apenas aumentando (ou diminuindo) a quantidade dispensada. No multiplayer, a fase de construção é bastante reduzida: tudo é voltado para agilidade e velocidade de execução, com possibilidade de melhorar a base em no máximo dois níveis para desbloquear tropas mais poderosas (mas mais caras). Em geral, a jogabilidade resolve mover-se de um ponto de interesse para outro, na tentativa de evitar que o oponente tome posição ou se recupere ali quando necessário.
o solidão Os implementáveis são de quatro tipos: armaduras, que são equipadas com grandes habilidades defensivas que devem ser usadas para defender outras unidades, unidades ofensivas, que causam dano, unidades de longo alcance, que atacam enquanto ficam para trás e heróis, ou seja, heróis de facção com habilidades especiais. Claro, dependendo da facção escolhida, também existem unidades disponíveis com propriedades especiais, como unidades voadoras, que podem ser usadas para mergulhar nos inimigos e infligir muitos danos a eles. Em geral, cada unidade tem suas próprias capacidades.
A mistura de elementos oferecida por Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin, embora clássica e já vista em outros lugares, nos deu a impressão de ser particularmente bem-sucedida, seja pela já mencionada fisicalidade dos confrontos, em que as unidades se afetam e produzem grandes e reações agradáveis, Para tornar os confrontos brutais e interessantes de assistir com o zoom da câmera, seja para gerenciar unidades e recursos, que já nos pareceram bem equilibrados, embora é claro que isso deve ser verificado, tendo em mente que só podemos usar uma facção . No entanto, os fãs de Warhammer que procuram um jogo RTS definitivamente devem ficar de olho nele, pois pode ser outra boa surpresa para este videogame já lotado e falado, 2023.
Testar Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin nos satisfez completamente e mal podemos esperar para poder experimentar a versão mais recente do jogo ou, pelo menos, jogar em maior escala com o beta. É preciso dizer que o local, com todo o seu pano de fundo, destacou-se especialmente no mapa single-player jogado, enquanto o jogo multiplayer se mostrou mais clássico. Não esperávamos o contrário.
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