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Resident Evil 4 VR, recensione

Com nossa análise de Resident Evil 4 VR, nos perguntamos se o jogo de 2005 poderia ser jogado usando tecnologia avançada como realidade virtual.

A realidade virtual está melhorando visualmente, mas a lacuna tecnológica com o videogame clássico ainda não foi preenchida. Mas vamos admitir que achamos estranhamente divertido reviver a história dos videogames com cenas em nossas cabeças, porque é isso que fazemos. Fascinado pelo inegável poder da realidade virtual, e ainda mais pelo poder sem cabos do Oculus Quest, vivemos nesta estranha situação onde o passado e o futuro coexistem em misteriosa harmonia. Tecnicamente, a realidade virtual está duas gerações atrás, mas para todo o resto, está duas gerações à frente: em Revisão de Resident Evil 4 VR Para a Oculus Quest, descobriremos como isso é possível.

Um leão de outra época


El Gigante é mais … gigante, na versão VR.

Resident Evil 4 VR É o mesmo jogo de sempre, idêntico em todos os aspectos à versão lançada no GameCube em 2005, com exceção de conteúdo adicional como um modo mercenário e uma mini-história dedicada a Ada. Os gráficos estão mais limpos e houve uma ligeira restauração ao longo do tempo e você pode ver os resultados aqui também, embora de uma perspectiva completamente diferente, mas a maior parte do trabalho foi feito para adaptar a jogabilidade às maravilhas da realidade virtual. E deste ponto de vista, não há realmente o que reclamar, graças à habilidade da equipe que embarcou nesta aventura, mas também pelo jogo que não parava de se maravilhar. Quem poderia imaginar que Resident Evil 4 seria tão conveniente em um contexto tão diferente?

Algumas das sequências do jogo original parecem ter sido projetadas desde o primeiro momento da RV, tanto que até gostamos de trazê-las à vida com o passeio. Oculus Quest 2. O primeiro ataque na aldeia é nada menos que louco, quando você se encontra na arena com El Gigante você realmente se sente tão ameaçado, perseguido, indefeso, que quer arrancar as cenas da sua cabeça para recuperar o fôlego. Não é tanto um medo, mas também existe, mas é uma espécie de overdose de diversão. Isso ajuda muito com a falta de threads no meio, especialmente em um jogo que adota realidade virtual completa, permitindo que você controle as mãos do protagonista de forma independente (o que ironicamente não acontece na versão PSVR mais recente de Resident Evil 7) . Existem também seções menos divertidas, onde as capacidades de RV permanecem um pouco com os freios, neste caso cada vez que nos encontramos no barco (quem já jogou sabe, outros vão notar), mas não c ‘é um momento no jogabilidade em que Resident Evil 4 VR não funciona.

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as mãos


A liberdade de movimento e de uso das mãos do protagonista muda completamente o jogo, tornando-o novo e mais gratificante do que nunca.
A liberdade de movimento e de uso das mãos do protagonista muda completamente o jogo, tornando-o novo e mais gratificante do que nunca.

A mão de Leon, o protagonista, é nossa e as coisas mais comuns estarão fisicamente acessíveis sem ter que entrar em nenhum menu: se quiser sacar a arma basta levar a mão ao coldre, se quiser uma granada apenas uma imaginária de nossas costas. O posicionamento de cada ferramenta foi muito bem pensado e não há tipo de sobreposição, mas sim em outros jogos que adotam um sistema semelhante.

O jogador recebe então total liberdade para se engajar, o que significa que ele pode segurar a arma em uma mão e a faca na outra, atirar enquanto joga granadas e correr, virar e escalar em busca de alguns tiros voadores que enfraquecerão a horda de fanáticos atrás de nós. Não conseguíamos entender o quanto eles funcionavamIA inimiga, ou em número, para fazer as mesmas situações que encontrei em 2005 funcionarem bem em RV; A visão em primeira pessoa, sendo tão central para a ação, tornou difícil comparar o antigo Resident Evil 4 a esta reencarnação. No nível normal, o jogo parecia estar bem equilibrado, com um pouco de rasgo nos momentos em que a ação era feita e ficando mais intenso, mas não havia nada de inédito após algumas tentativas.

Corte a cena de Maledet


A ideia de recortar cenas não funciona bem em RV ...
A ideia de cut scenes não funciona bem em RV …

Há apenas uma desvantagem neste único, mas onipresente Resident Evil 4 VR: cut scenes não são feitas para VR e são repetitivas em vários pontos do jogo. Isso acontece em praticamente todos os produtos que não são projetados para essa tecnologia, mas adaptados em segundo lugar, porque retrabalhar completamente, às vezes impossível, será uma tarefa muito longa. O fato é que a sensação de ser arrancado da ação de forma tão brutal, de ser esbofeteado na esquisita primeira fila do cinema quase dói e em Resident Evil 4 VR isso acontece muito. Fora isso, ressuscitar este clássico na realidade virtual foi uma experiência emocionante, tão diferente quanto poderíamos nos lembrar. Afinal, uma obra-prima é para sempre.

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Suspensão

versão testada Computador Windows

Resident Evil 4 VR é uma adaptação realmente muito boa, fazer mais arriscaria arruinar o clássico e ninguém em sã consciência iria querer tal coisa. Entre o passado e o futuro, a Capcom é um grande exemplo do presente da realidade virtual: tecnologia de 2010, ideias para 2030.

vanguarda

  • Perfeito em casa em realidade virtual
  • Os gráficos também carregam seus próprios
  • Interaja nos níveis mais altos com ambas as mãos independentes

contra

  • As cutscenes antigas não funcionam em VR …
  • … nem mesmo eventos de tempo rápido antigos