A Riot Games revelou a jogabilidade esperada do Projeto L: será que a equipe americana será capaz de penetrar até mesmo no desafiador mundo dos jogos de luta?
Já ouvimos o mantra “dinheiro igual a qualidade” repetido continuamente em videogames, como se recursos financeiros quase ilimitados garantissem a produção de um ótimo produto. Vamos ser claros, poder gastar quantias exorbitantes é certamente um ponto de partida muito forte para a criação de um projeto ambicioso, mas em um mundo tão complexo e imprevisível como o mundo do desenvolvimento, abordar um novo empreendimento com muito ouro e pouco talento é geralmente o maneira mais fácil de lançar qualquer investimento.
No entanto, às vezes uma equipe com personagens de Scrooge Paperoni por trás consegue combinar despesas com uma mistura suficiente de competência e paixão para produzir algo de alta qualidade. Especialmente Riot Games, embora mantendo um foco um tanto previsível em títulos online competitivos, conseguiu se destacar a ponto de ser definido por alguns como a “nova tempestade de neve” (e espero que não seja surpreendente, dado o estado atual daquela software house). Agora, sem se deixar levar por muito hype, achamos que o estúdio da Califórnia ainda tem pouco a provar que chegou ao nível do reconhecimento da Blizzard dos bons e velhos tempos, porém seria tolice não reconhecer suas realizações recentes, em meio à qualidade excepcional of Arcane (uma série de TV verdadeiramente popular em quase todos os lugares).) e excelentes experiências em várias áreas, como Valorant e Legends of Runeterra.
No entanto, existe uma indústria online competitiva na qual a Riot ainda não entrou; Um campo complexo, realmente incapaz de garantir os personagens vistos em torneios MOBA, agora é quase visto como um nicho para jogadores com habilidades (e coragem) sobre-humanas: os jogos de luta. Para quebrar essa barreira, a equipe dos EUA contratou alguns dos mais conhecidos veteranos ambientais e, após anos de silêncio, finalmente conseguiu mostrar sua primeira jogabilidade. L. Projeto.
Olhamos atentamente e hoje queremos analisá-lo na sua empresa.
maravilha? Não dessa vez
Sério, se você ainda duvida da boa vontade da Riot, a presença de Irmãos Kanon Nas rédeas do projeto todas as suas dúvidas devem ser dissipadas. Para quem não sabe quem são, os dois são considerados padrinhos do tipo “comunidade de jogos de luta”, e Tony Cannon nada mais é que um inventor. desfazer código de rede, ainda o paradigma quando se trata de combate online. Sua presença, junto com outros personagens conhecidos (Seth Killian, um conhecido produtor da Capcom, trabalhou na Riot até dois anos atrás) poderia sugerir que um caminho semelhante a “Marvel vs” foi trilhado, mas na verdade o caminho escolhido para o Projeto L é um pouco diferente.
O jogo, na verdade, é sim. ”lutador auxiliar”, Este é um jogo de combate no qual você pode convocar seus companheiros para realizar ações adicionais durante os ataques ou fazer substituições em batalha, porém não segue a estrutura clássica com uma equipe de três lutadores, mas sim uma gestão“ em pares ”mais exótica. RuneterraO jogo também pode contar com uma lista possivelmente enorme de personagens, embora seja absolutamente impossível ter todos os campeões de League of Legends no lançamento. O certo é que no campeonato não faltam guerreiros com personalidade carismática e elegante para usar, sem falar daqueles com enorme potencial uma vez traduzidos em um jogo combativo.
por exemplo , azar tão eco de som Já foi confirmado pelo primeiro trailer do jogo (depois de Arcane, foi estranho não incluí-lo). Enquanto Jinx é claramente uma área equipada com diferentes armas, Ekko já está mostrando o desejo da Riot de oferecer guerreiros muito diversos, já que ela pode usar sua habilidade de retroceder no tempo para criar imagens posteriores às quais ela pode retornar durante os combos para alterar o ritmo dos ataques ou surpreenda o oponente com mudanças bruscas e repentinas de posição.
No entanto, a riqueza oferecida pelo universo de League of Legends não acarreta automaticamente um aumento maciço na complexidade dos sistemas: o Projeto L na base quer ser um jogo de luta compreendido por qualquer pessoa, eliminando assim Entrada direcional complexa Em favor de um botão dedicado para movimentos especiais (que mudam com direções cardeais), um sistema de ataque triplo com combinações de tempo convenientes é razoavelmente próximo aos encontrados em muitos jogos de luta asiáticos modernos e provavelmente é altamente ativado com um único toque de botão. Para ser claro, imagine um sistema próximo ao Granblue Fantasy Versus, mas sem os tempos de recarga dos movimentos, sem a mesma versão de empuxo e significativamente mais rico e rápido. Essa escolha pode fazer os veteranos torcerem o nariz, mas talvez desta vez eles não precisem se preocupar em simplificar demais os sistemas.
Grande cérebro joga
Por outro lado, as palavras dos irmãos Cannon a respeito desse aspecto são bastante claras: “O Projeto L não foi pensado para que um iniciante possa derrotar acidentalmente um profissional”. Embora atualmente seja impossível analisar completamente o sistema de combate, parece que a Riot deseja criar um jogo de combate equilibrado e fácil de usar, equipado com uma mecânica de classe que pode ser dominada em diferentes níveis. A intenção é permitir que os jogadores mais fortes apresentem estratégias detalhadas de qualquer maneira, e não ficaríamos surpresos se as manobras mais difíceis exigissem um grande timing ou, em qualquer caso, o ritmo geral do jogo favorece muito os reflexos e a previsão.
Já gerenciando ajuda Dicas de direção: fica claro no vídeo que os personagens podem selecionar qual auxílio explorar – Ahri usa três personagens diferentes durante a promoção – e se isso não for suficiente, parece haver uma maneira de fazer substituições aéreas, particularmente adequadas no caso de personagens capazes de realizar combos complexos durante o vôo. Além disso, o foco parece estar na impressionante série de fotos com rebotes na área; O jogo obviamente inclui movimentos para arremessar o oponente (Ekko tem até um projétil de médio alcance que atira para o céu e retarda a queda se acertar), e usar assistências ou substituições bem calculadas pode levar a uma ação ofensiva. Eu digo o mínimo em minha mente. Claro, equilibrar um sistema acelerado e as marcas envolvidas não é uma caminhada saudável, mas, se nada mais, a equipe inspira confiança.
Do ponto de vista técnico, o Projeto L também surpreende. Em comparação com as primeiras imagens mostradas, a Riot parece ter abandonado o visual “tingido” (mais próximo de uma liga) por um estilo mais semelhante ao seu Sombreamento elegante Um produto Arc System. O vídeo de gameplay mostrado ainda pertence a uma versão inicial do game, porém o nível de detalhamento para as arenas e personagens já parecia bastante impressionante, então é adequado esperar um ótimo setor técnico na última versão do game. Por fim, temos poucas dúvidas sobre a qualidade de um arquivo código de rede Considerando as pessoas envolvidas e a força geral da infraestrutura online da Riot Games.
Levará muito tempo antes de vermos o Projeto L (parece que não devemos esperar por isso no próximo ano, por assim dizer), mas o que está prometendo para dizer o mínimo, a Riot claramente não subestimou a menor empresa, a construção uma equipe de veteranos e investindo os recursos certos para criar um jogo de luta com a capacidade de realmente se envolver com os jogos mais populares do gênero. Amamos a filosofia de desenvolvimento dos irmãos Cannon e as bases sobre as quais eles desejam construir são muito interessantes. Agora só temos que esperar e, com sorte, tudo vai se encaixar corretamente.
s
- lista potencialmente enorme
- Um sistema que pode ser acessado sem entradas complicadas, mas não quer abrir mão de profundidade
- É difícil ter dúvidas sobre o código da rede devido aos participantes
dúvidas
- No entanto, este é o primeiro jogo de combate da Riot
“Pensador incurável. Aficionado por comida. Estudioso sutilmente charmoso do álcool. Defensor da cultura pop.”
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