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Colossal Cave, revisão – Multiplayer.it

Colossal Cave, revisão – Multiplayer.it

Colossal Cave Game Review, o jogo que marca o retorno de ícones como Roberta e Ken Williams na indústria de videogames.

Os fãs de videogame só podem amar a inteligência artificial Sr. e Sra. Williams. O que eles alcançaram nos anos 80, o auge que alcançaram com alguns de seus títulos e a maneira como conceberam os videogames são marcos inevitáveis ​​que valem a pena serem lembrados para sempre. Assim, o seu regresso à arena dos jogos depois de muitos anos na clandestinidade, causado pela venda da empresa que fundaram, a Sierra Online, e uma profunda e devastadora reorganização de si mesma, só pode ser motivo de comemoração. Afinal, como não sonhar com Roberta pintando à mão as imagens da Casa Misteriosa para criar a primeira aventura gráfica da história? Como não agradecê-la pela série King’s Quest e Phantasmagoria? Como esquecer a política de Ken Williams de colocar a produção inteiramente nas mãos dos autores? Não se trata apenas de olhar para o passado, mas sim de saber distinguir os momentos do passado sobre os quais assenta o presente. Justamente por esse profundo respeito que os dois merecem, é muito difícil escrever Revisão da Caverna Colossal.

Por que a enorme caverna?


Dentro da gruta há um pouco de tudo
Dentro da gruta há um pouco de tudo

Antes de continuar, é importante lançar alguma luz sobre o projeto e suas origens. Colossal Cave nada mais é do que uma versão modernizada de Colossal Cave Adventure, a primeira aventura em texto da história escrita por ele Will Crowther em 1976, que deve seu nome a Mammoth Cave em Kentucky, que reproduziu parte da topografia. Em particular um mapa Ela copiou a entrada, chamada de Bedquilt, e as áreas enormes. O objetivo do jogo, a mesma mudança 3D, era entrar na caverna, encontrar o máximo de tesouros possível e depois sair, acumulando pontos associados às ações do jogador. O protagonista era um aventureiro em busca de fortuna sem elementos distintivos específicos (na verdade, era o próprio jogador que o interpretava).

Colossal Cave Adventure foi um título muito importante para o mundo dos videojogos, não só porque lançou um género, mas também porque foi o primeiro a explorar potencial narrativo do meio, tornando a interação o protagonista, embora o jogo fosse jogado com uma interface totalmente baseada em texto e apenas os locais visitados fossem descritos.

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Difundiu-se no nível universitário, tornando-se muito conhecido no então restrito círculo daqueles com acesso a computadores. Roberta Williams era uma jogadora ávida em Colossal Cave Adventure, versão de Don Woods (que acrescentou pontos e diversos elementos de fantasia inspirados nas obras de Tolkien como a trilogia O Hobbit e O Senhor dos Anéis). Foi ao ponto de se deixar sequestrar por dias e dias, até terminar, e depois se inspirar, desenvolvendo assim a ideia de escrever uma aventura também, e obtendo ajuda do marido Ken em questões tecnológicas. Na verdade, Crowther e Woods marcaram o início da Sierra Online.

Toda esta introdução serve para mostrar que a conexão entre as aventuras de Williams e a Caverna Colossal é tão profunda e enraizada que, quando a Caverna Colossal foi anunciada, aqueles que a conheciam a interpretaram como uma forma de se reconectar com aquela parte da caverna. A história deles sobre o que eles deixaram para ganhar dinheiro. É aí que entram os problemas, pois se um jogo é entendido como uma obra sagrada, infelizmente tem muita coisa que simplesmente não funciona.

Finalizado


Há também dois piratas na Caverna Colossal
Há também dois piratas na Caverna Colossal

Como mencionado, Colossal Cave é uma tentativa de traduzir em Tridimensional A aventura do texto histórico, mas ao fazê-lo esquece-se, talvez conscientemente, que mais de quarenta e cinco anos se passaram desde então. Queremos dizer: o jogador naquele momento também pode achar legal que o comando “olhar” se torne um indicador em forma de olho que, quando clicado, fornece uma descrição geral de onde você está, com referências a quais objetos estão sendo observados diretamente (se isso for útil) , mas levará o novo jogador a se perguntar para que serve essa função, visto que o objeto está claramente visível à sua frente e pode ser bem reconhecido.

EU’interface de usuário Em geral, é uma espécie de ótima citação do analisador de texto do jogo Crowther, mas como dissemos, deixará completamente indiferente quem ainda não experimentou essa experiência e, ao contrário, criará transtornos, pois mistura a coleção em uma forma bastante obtusa e o uso de objetos associados a verbos, sem comandos WASD totalmente otimizados (se desejar, também é possível jogar apenas com o mouse). Por exemplo, já podemos imaginar que muitos estão se perguntando por que têm que ligar e desligar a lanterna no inventário, por que os slots de itens são tão limitados e qual é o sentido de registrar no que é basicamenteAventura de apontar e clicar.

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Em Colossal Cave, criaturas ferozes definitivamente existem
Em Colossal Cave, criaturas ferozes definitivamente existem

Ao mesmo tempo, alguns dos passos para conseguir todos os tesouros vão parecer difíceis, pois funcionaram perfeitamente na aventura em texto. Ah sim, porque Williams optou por manter a mesma estrutura, obrigando o jogador a ir e vir para pegar e largar algumas coisas, devido ao estoque limitado. Agora, originalmente, era só digitar “n, s, w, e”, ou seja, não demorava muito para voltar aos lugares já visitados, principalmente quando você conhecia tão bem o mapa. Aqui as coisas ficam mais complicadas, numa época em que o jogador não vai perceber de imediato que tem de deixar o bloco de prata colocado no início, para depois voltar a apanhá-lo numa fase posterior. É verdade que você não precisa encontrar todos os tesouros, mesmo que seja esse o objetivo, mas alguns dos atrasos agora são insuportáveis, principalmente diante de um ambiente de jogo bastante grande, composto por quinze regiões.


Graficamente, Mega Cave é o que é
Graficamente, Mega Cave é o que é

No entanto, o principal problema com o jogo é que, ironicamente, muito se perde na tradução de texto para 3D. Colossal Cave Adventure não parece muito bom quando visto. Era um jogo de cerca de 700 linhas de código, que eu Texto:% s Muitas vezes eram muito curtos para não ocupar muito espaço. Há uma grande diferença entre ler: “Você está parado no final de uma estrada em frente a um pequeno prédio de tijolos. Ao seu redor há uma floresta. Um pequeno riacho flui do prédio por um barranco”, e ver o prédio, o fluxo e seus arredores em um mundo tridimensional. O que, ao descrevê-lo, perguntou ao jogador qual o primeiro movimento que deveria fazer, introduzindo-o na aventura com poucas palavras, agora que está visível parece tão miserável quanto antinatural, pois foi construído com pouca consideração pela possibilidade, graças também ao estilo Gráficos muito planos e uma qualidade geral dos objetos 3D que realmente deixam a desejar. Parece que se deparou com um jogo feito por um fã de alguns anos atrás … o que é verdade, se quisermos, porque os Williams estavam e não parecem ter pensado muito na transição do texto para o 3D e unidos se para comemorar o jogo que foi.

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O lugar não é o mais seguro
O lugar não é o mais seguro

Isso não é para negar que Colossal Cave também tem seus momentos. Um velho jogador como o escritor sente grande prazer diante de alguns citações Ou soluções clássicas aprovadas para alguns quebra-cabeças. Mas justamente por vir daquela época, não precisou de ajuda para entender as tantas opções. Ou seja, é algo que já foi mastigado e digerido. Porém, ao mesmo tempo, era impossível negar que se tratava de algo que tem uma razão de existir apenas como manifestação de alguma parte do universo psicológico de algumas pessoas. Um pouco, para aguardar a grandeza original.

Suspensão

Versão testada Computadores Windows

entrega digital

Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store e Nintendo eShop

A Caverna Colossal nos lembra aqueles pais que encontravam o brinquedo antigo no sótão, consertavam, limpavam e depois davam para os filhos, que mesmo assim não queriam brincar com ele. É um ato de amor que teria sido melhor se tivesse sido mantido em sigilo, dado o resultado. Claro, estamos felizes por ter o próprio Williams de volta, mas ainda não recomendamos o jogo deles … talvez apenas por nostalgia. É como um personagem, no sentido junguiano, a família Roberts queria falar de volta na tela, dando voz a uma era já morta, começando-a perfeitamente do zero, da qual tiveram que sair de forma agonizante. O processo é direto, mas difícil de compartilhar dessa maneira.

vanguarda

  • O retorno de Williams é sempre uma festa
  • Alguns quebra-cabeças não são ruins

Oposto

  • interface de usuário
  • Tecnicamente horrível