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A Ubisoft está falando sobre os tempos de desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, e isso pode se tornar a referência para a série

A Ubisoft está falando sobre os tempos de desenvolvimento de Assassin’s Creed Shadows, e isso pode se tornar a referência para a série

Em entrevista à GamesIndustry, Karl Ony, produtor principal de Sombras de Assassin’s CreedE revelou que é necessário 4 anos para desenvolver o jogo. Estas são as durações mais longas da série e são aproximadamente 25% mais longas do que Valhalla de 2020.

Por outro lado, como você certamente sabe, à medida que a tecnologia avança e os jogos se tornam mais complexos, os tempos de desenvolvimento tornam-se mais longos. Onnée, em particular, afirma que os quatro anos exigidos para Shadows “são… O equilíbrio certo Passar do conceito à produção e obter o feedback necessário para a adaptação, talvez isso indique que Pode se tornar o novo horário padrão Para os principais jogos da série. Neste caso, este não seria um prazo exagerado para um jogo AAA, mas os fãs de Assassin’s Creed até Valhalla habituaram-se a uma cadência de lançamento anual ou quase anual, que claramente já não pode ser sustentável.

Palavras do produtor principal de Assassin’s Creed Shadows

“É sempre um equilíbrio entre tempo e custo, mas quanto mais tempo você tiver, mais poderá iterar”, disse Carl Oney. “É claro que você pode colocar mais pessoas em um projeto e realizá-lo em menos tempo, mas isso não lhe dá mais tempo para iterar, porque leva tempo para obter feedback dos jogadores, da equipe… e depois veja o que funciona e o que não funciona.” E como melhorar isso, acho que quatro anos é o equilíbrio certo para passar do conceito à produção e obter o feedback necessário para se adaptar.

Yusuke, um dos dois protagonistas de Assassin's Creed Shadows
Yusuke, um dos dois protagonistas de Assassin’s Creed Shadows

Uma das coisas em que os desenvolvedores mais se concentram é Precisão histórica E cenários que exigem muita pesquisa histórica. Com mais de uma dezena de jogos em seu currículo, o modus operandi da Ubisoft nesse sentido já está bem estabelecido, mas ainda requer tempo e inspeções para garantir que a visão da equipe corresponda à realidade.

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“É claro que o Japão feudal não existe mais, mas é bom ir para lá, porque só assim percebemos que é completamente diferente da forma como pensamos”, explica Oni. “É muito interessante, porque quando a equipa esteve lá, uma das coisas que mais se destacou foram as florestas e a sua estrutura. Fizemos algumas florestas baseadas na paisagem da Grécia. [per Odyssey]Mas quando fomos lá percebemos que era completamente diferente do que tínhamos feito e tivemos que mudar. Essas coisas não são necessariamente descobertas durante a condução de pesquisas históricas.

“São algumas pequenas coisas muito importantes, porque você tem uma ideia melhor da escala dos edifícios, da cultura, dos monumentos e dos santuários que ainda existem hoje… e é importante representar tudo isso corretamente.”

Lembramos que Assassin’s Creed Shadows estará disponível em 15 de novembro No PS5, Série Xbox Na mesma entrevista, Onnée também falou sobre como o jogo aproveita ao máximo as capacidades do PS5 e Xbox Series