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Starfield, um mundo aberto construído para roaming: novos detalhes da Bethesda

Starfield, um mundo aberto construído para roaming: novos detalhes da Bethesda

Starfield é mais uma vez o protagonista de um novo diário em vídeo da Bethesda, o que nos permitiu reunir mais novas informações sobre o jogo.

“Feito para andarilhos” é um slogan aparentemente simples, mas que é de grande interesse para quem conhece e aprecia jogos. BetesdaE, talvez, isso é o que muitos queriam ouvir de Todd Howard e seus colegas de trabalho sobre Starfield, o protagonista de um novo vídeo aprofundado do qual surgiram outras informações interessantes.

O diretor de jogo Todd Howard, o diretor de design Emil Pagliarolo, o designer de tarefas Will Sheen e o diretor gráfico Stefan Bailey foram os protagonistas do novo vídeo “In the Starfield: Episode 2”, uma mesa redonda na qual alguns aspectos relacionados ao design foram delineados. E o conceito de Starfield, onde a jogabilidade não foi mostrada (exceto por uma parte muito curta) claro.

Portanto, teremos que esperar pelo próximo evento máximo que provavelmente será na primavera, e a Bethesda não tem intenção de se opor ao que foi mencionado anteriormente, obviamente. De qualquer forma, declarações importantes foram feitas, mas a mais importante é a abreviação do título deste episódio do diário em vídeo: “Starfield será um mundo aberto criado para andarilhos”porque é o núcleo do mundo aberto construído pela Bethesda e é – basicamente – o que todos querem desta nova experiência de jogo.

Como Pagliarulo mencionou, trata-se de criar uma simulação que integre elementos clássicos de RPG, mas tudo está conectado em um nível particularmente amplo e deve incluir muitas variáveis ​​adicionais, abrindo as muitas possibilidades diferentes que a liberdade de escolha oferecia aos jogadores. Além disso, outro tema dominante em Starfield é o fato de algumas das características históricas dos RPGs clássicos serem restauradas e propostas em novas formas.

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Personagens e facções


Starfield, uma das novas obras de arte de exploração

A construção de personagens sempre foi deixada por iniciativa do jogador na maioria dos jogos da Bethesda Softworks, especialmente na série The Elder Scrolls, e novamente estaremos lidando com um sistema semelhante. O um heróiEm suma, não é predeterminado e isso também contribui para a sensação de liberdade típica de Starfield, em que a história é construída de acordo com a vontade do jogador, começando pelo aparecimento de seu avatar no mundo do jogo. Nesse caso, o Head of Graphics, Istvan Pely, explica que a construção do herói e dos NPCs é baseada em novas tecnologias, que exploram sistemas para detectar e reproduzir verdadeiras formas 3D semelhantes à fotogrametria usada em cenários, mas aplicada à criação de personagens. O objetivo é criar rostos e corpos tão distintos quanto possível, dando aos NPCs um certo carisma.

Outro item recorrente que estará presente em Starfield é Facções: Este mundo de ficção científica também oferece diferentes grupos sociais para interagir, cada um ligado a novas linhas de missões e desenvolvimentos na história, bem como potenciais desenvolvimentos para o protagonista.


Starfield, obras de arte em torno do cenário de Freestar Collective
Starfield, obras de arte em torno do cenário de Freestar Collective

Já falamos sobre isso no especial anterior sobre o que sabemos sobre o novo mundo de Bethesda, mas a questão foi retomada e mais esclarecida: a união colonial é uma república do espaço, baseada firmemente na idealização do progresso e da ordem tecnológica, por outro lado, o coletivo Freestar consiste dos moradores da fronteira que rejeitam o controle central e formam uma empresa semelhante às Indústrias Far West e Ryogene, uma corporação gigante baseada no comércio, por exemplo.

Relacionamentos e interações sociais


Starfield, outra ilustração sobre as configurações
Starfield, outra ilustração sobre as configurações

Grande parte da ação do jogo é baseada em interações entre personagens e facções, elementos historicamente “criadores de jogos” em RPGs clássicos que levam à construção de histórias e missões. A abordagem da Bethesda para a construção do mundo era bastante radical, tentando construir um mundo totalmente novo sem relação com qualquer cadeia padronizada, e estudar maneiras de torná-lo crível e torná-lo significativo e original. Interações entre jogador e NPC. Isso também se relaciona com a maneira como você pode participar de facções: em The Elder Scrolls, ou em Fallout, eles se limitavam a desbloquear novas linhas de missões a serem seguidas de maneira servil, mas em Starfield, pelo menos nas intenções dos desenvolvedores, é sobre desbloquear novos contextos Trabalhar com um certo grau de liberdade.

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Por exemplo, para entrar nas Indústrias Ryujin você tem que se sugerir como candidato a um emprego real, mas existem diferentes possibilidades, como a sugerida por Todd Howard sobre a possibilidade de se tornar parte da frota Crimson, ou “piratas”, os facção os consideram “bandidos”, por assim dizer. É possível juntar-se a esta facção, mas Eles se posicionam de maneiras diferentes: Se não quisermos compartilhar os objetivos e a visão da frota, podemos trabalhar incógnitos, jogar um jogo duplo e buscar outros ideais. Tudo isso também está relacionado Sistema de diálogo desenvolvido pela Bethesda para Starfield, que deve representar algo diferente do que vimos até agora em seus jogos: a ideia principal não é querer apresentar uma linha que seja reconhecida como “correta”, mas fornecer muitas possibilidades diferentes de abordagem e interação e com nuances éticas que não são facilmente distinguíveis, contornando assim a clara distinção entre certo e errado.

A apoteose do mundo aberto


Starfield, nova imagem nas configurações do jogo
Starfield, nova imagem nas configurações do jogo

O que também emerge desta recente sessão de discussão em vídeo sobre Starfield é que a Bethesda queria criar um arquivo Um mundo aberto o mais rico e complexo possível, evoluiu muito o que foi feito até agora na história da equipe, que se especializou no gênero há décadas. Esperando para ver como tudo isso realmente será organizado no jogo, que de fato ainda não se revelou de forma oficial além da misteriosa apresentação na E3 2021, podemos ao mesmo tempo contar com a disposição dos desenvolvedores em sugerir algo novo e também desenvolvido em termos de sua grande experiência neste tipo de estoque. A abertura do mundo, dada a possibilidade de explorar livremente o universo, deve se refletir na ampla e variada gama de ações e métodos possíveis também na interação com personagens e cenários.

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Como em qualquer jogo, ressalta Pagliarulo, temos aventura, mistério e conto de fadas, mas aqui também Universo Para fornecer um nível extra de exploração e construir sua própria aventura, que de certa forma se torna a maneira humana de buscar respostas essenciais para as grandes questões da vida, Howard relatou no vídeo. Todas ótimas ideias, mas poder colocá-las em prática dentro de um videogame é uma tarefa gigantesca, mesmo aproveitando o maior potencial das plataformas de última geração. Também por esse motivo, a curiosidade de ver Starfield em ação neste momento atingiu um nível insustentável e esperamos em breve ter notícias da popular apresentação completa que deve chegar nos próximos meses, considerando que a data de lançamento ainda está marcada para 11 de novembro. 2022.