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Metade dos jogadores não passa do primeiro chefe, mas não é culpa da dificuldade – Nerd4.life

Metade dos jogadores não passa do primeiro chefe, mas não é culpa da dificuldade – Nerd4.life

Conforme noticiamos ontem, cerca de Metade dos jogadores eles compraram anel antigoo fenômeno do jogo no momento, também não está derrotado ainda Eu desisto Ao primeiro presidente “real”. A princípio, pode-se pensar que a culpa está na alta taxa de desafios do jogo, conforme a tradição da FromSoftware. Mas é realmente assim?

Sem dúvida, a dificuldade de Elden Ring pode intimidar alguns usuários, principalmente aqueles que estão se aproximando de uma pessoa parecida com uma alma pela primeira vez, mas suspeitamos que esse seja o único fator que leva um usuário a desistir de um título em andamento. Por outro lado, em uma análise mais cuidadosa, é possível descobrir que os jogos da FromSoftware de fato têm uma taxa média de conclusão em linha com outros jogos considerados mais “user-friendly”.

Vamos pegar outros jogos da FromSoftware como exemplo. De acordo com os dados de conquistas do Steam, no primeiro Dark Souls, apenas 40% dos 4 jogadores são derrotados pelos Lordes, que é o último passo necessário para chegar a um dos dois extremos do jogo. Em Dark Souls 2, o jogo menos popular da série, apenas 38,1% dos jogadores viram o final.

Agora vamos pegar como exemplo um jogo de muito sucesso com muita dificuldade que pode ser expandido à vontade como God of War. Você sabe quantos completaram? Apenas 42,9%. O bruxo 3? 24,4%. E novamente, Guardiões da Galáxia da Marvel 37,5% e Doom Eternal 35,3%.


anel antigo

Podemos seguir em frente, mas o conceito deve ser claro, embora haja exceções claras no meio. Tudo isso para provar o quê?

Primeiro, isso apesar de admirar os espíritos da FromSoftware Dificuldade famosa, a pessoa que deve trazer um “nobbi” de joelhos (pelo menos nas mentes distorcidas de alguns jogadores que estão um pouco inseguros de suas habilidades) tem porcentagens médias de conclusão semelhantes ou pelo menos semelhantes a “Jogos para as massas”. Isso significa que, no fundo de si mesmo, nem todo mundo se permite ter medo de poucas mortes ou de um chefe particularmente difícil.

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O segundo ponto, que é um ponto sensível, é que grande parte dos jogadores gasta dinheiro para se jogar de forma imprudente em jogos que Nunca será completo. Compre um, demore algumas horas, fique entediado e passe para a próxima nova versão ou volte para as margens relaxadas dos esportes/multijogador/jogo de serviço gratuito que geralmente é organizado de tal forma que os usuários estão ansiosos por longos períodos de tempo.

Falta de tempo em uma sociedade cada vez mais agitada e sufocante, compras feitas sem informações detalhadas sobre um produto ou para seguir a moda atual, acumulações infinitas e sempre incentivadas com ofertas abundantes e atraentes… ser no dia seguinte vamos falar sobre isso.

Antes de sair, perguntamos a você, você já desistiu de um jogo porque é muito difícil?

Parliamone é uma coluna de opinião diária que fornece um ponto de partida para a discussão das notícias do dia, um pequeno editorial escrito por um membro da equipe editorial, mas não necessariamente da linha editorial Multiplayer.it.