qualquer motor gráfico foi usado para criar Final Fantasy 16? O produtor Naoki Yoshida finalmente revelou em uma entrevista em Madri para a revista Vandal, como parte da turnê promocional do jogo: É um motor desenvolvido internamente pela Unidade de Negócios Criativos IIEu, o estúdio que desenvolveu o jogo. Rindo, Yoshida o chamou de BUIII, mas a verdade é que ainda não tem um nome real.
Então nada motor irreal E nenhum motor luminoso. Yoshida: “Nos perguntam regularmente, mas não é a Unreal Engine. Não é a engine da Luminous Productions. É uma engine que nós da Creative Business Unit III desenvolvemos internamente para Final Fantasy XVI.”
Conforme explica Yoshida, a escolha foi praticamente coercitiva, já que existem barreiras para sua utilização motor luminosousado por Final Fantasy XV: “Quando começamos a trabalhar em Final Fantasy XVI, eles ainda estavam desenvolvendo o conteúdo adicional para Final Fantasy XV. Acho que eles ainda não escreveram um guia e não houve suporte da equipe (Luminous Productions ) porque todos estavam ocupados desenvolvendo o jogo . Então, rapidamente percebemos que não iria funcionar.” . Motor BUIII.

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