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Metade dos desenvolvedores “escaparam”, o que acontece com Perfect Dark?  – Multiplayer.it

Metade dos desenvolvedores “escaparam”, o que acontece com Perfect Dark? – Multiplayer.it

escuridão total Parece estar em uma situação crítica de desenvolvimento, considerando que Metade da equipe principal deixou a iniciativa do estúdio Nos últimos 12 meses e um relatório da VGC tentando esclarecer o que está acontecendo na equipe interna de desenvolvimento do Xbox Game Studios.

Sobre 34 pessoas Eles deixaram a iniciativa no ano passado ao todo, trazendo os desenvolvedores da equipe principal atualmente para cerca de 50 pessoas. Entre os últimos lançamentos estão também dois desenvolvedores de alto nível como Lee Davis, um animador que se mudou para a Deviation Games, e Ian Miller, designer-chefe que se mudou para a The Coalition, outra equipe do Xbox Game Studios.

A estes também deve ser adicionada a saída do diretor do jogo Dan Neuberger, e ex-Drew Murray.


Perfeição escura, arte formal

Conforme relatado pelo VGC, a aliança não parece ter demonstrado vontade de substituir os respiradouros imediatamente, indicando que o relacionamento com a Crystal Dynamics anunciado há alguns meses representa algo mais do que uma simples colaboração, com grande parte do desenvolvimento a ser realizado antes da equipe Square Enix.

Enquanto isso, rumores de gestão de iniciativas de qualquer maneira confiável Sobre o talento de sua equipe: “Não é fácil construir um estúdio e reinventar uma franquia histórica”, disse Daryl GallagherLíder de equipe do VGC. “Ao criar a iniciativa, sempre buscamos estabelecer as bases para uma colaboração que possa nos ajudar a levar os projetos adiante e estamos muito empolgados com o progresso que vemos em nossa parceria com a Crystal Dynamics.”

“Nesta jornada, não é incomum ver mudanças de pessoal, particularmente durante um período complexo como os últimos dois anos, e por isso temos muito trabalho a fazer esperando Perfect Dark”, explicou Gallagher. “Desejamos o melhor para nossos antecessores. Meus companheiros e eu continuamos confiantes no time que temos, com novos talentos a caminho, e mal posso esperar para compartilhar mais sobre o jogo.”

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De fato, o projeto inicial da equipe era mantê-la pequena e organizada de forma a levar à conceituação e ao trabalho direto a ser realizado em colaboração, para explorar mais funcionários em outros lugares. No entanto, fica claro que, mesmo com relação a esse insight, os vazamentos da equipe foram muito mais do que o esperado.

De fato, parece haver um motivo não tão positivo por trás dessas idas e vindas para abandonar a iniciativa: de acordo com alguns desenvolvedores envolvidos, entrevistados pelo VGC, a equipe parece determinada a Hierarquia muito rígidaonde a roupa orienta todos os aspectos criativos, ao contrário do que aparecia inicialmente no próprio conceito de equipe.

Os líderes em questão são Gallagher e Neuburger (o último a sair de cena recentemente), ambos Crystal Dynamics, o que também indica que a recente escolha da equipe de realizar grande parte do desenvolvimento não foi apenas acidental. Nesse clima que desestimula a liberdade criativa de outros desenvolvedores e com muito trabalho sendo terceirizado, vários membros da equipe decidiram deixar a equipe, retardando ainda mais o desenvolvimento de Perfect Dark, que agora aguarda mais novidades, tendo em vista que saúde do jogo Continua sendo um mistério.

De acordo com as fontes entrevistadas pelo VGC, entrar na Crystal Dynamics pode ter levado a alguns Reinicie o projetoo que pode significar uma espera mais longa para ver o jogo completo, observando que a Microsoft tem sido surpreendentemente negligente nos tempos de desenvolvimento até agora.