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A parábola que levou ao encerramento do Ready at Dawn parece ser a história de toda a indústria

A parábola que levou ao encerramento do Ready at Dawn parece ser a história de toda a indústria

A Ready at Dawn é apenas a última vítima de um mercado que a cada dia perde mais peçasentre a falência de muitos estúdios, a redução de outros estúdios com demissões e uma queda significativa de grandes produções no mercado tradicional. Não é o fim, mas não há dúvida de que nos últimos anos houve uma redução do mercado tradicional, com uma forte aceleração em direcção a todos aqueles mercados que antes eram considerados alternativos, mas que hoje aparecem em todos os seus enormes força, como móvel.

Em última análise, a história do estúdio fundado por Andrea Picino é a história de toda a indústria. Começando em um projeto mediano como Daxter para PSP, enorme sucesso com God of War: Chains of Olympus, um dos jogos mais vendidos de todos os tempos para PSP, e confirmando e crescendo com projetos importantes como a portabilidade de Okami para Nintendo Wii e God of War: Ghost of Sparta para PSP, As relações com a Sony continuam a melhorar O que deu origem a uma trilogia como The Order: 1886, que a empresa japonesa utilizou diversas vezes como vitrine do poder do PS4.

Dos trapos às riquezas

O crescimento de Ready at Dawn parecia imparável, mas o mercado decidiu que os jogos de ação de seis horas não eram mais bons: The Order: 1886 foi rejeitado pelos críticos e apenas algumas pessoas compraram o jogo, fatores que de certa forma levaram a seu declínio. Eles condenaram o estudo, embora tenha sido apenas o primeiro erro real. De-Formers, a próxima partida não trouxe nenhum resultado. O crescimento imparável foi interrompido brutalmente. O que parecia ser uma software house destinada a fazer grandes coisas acabou sendo forçada a fazê-lo Venda-se para Metaque contratou para apoiar seu falido negócio de realidade virtual, que na época era visto como o futuro dos videogames pelos entusiastas da tecnologia.

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A foto do Color Echo 2 é uma pequena obra-prima

A aquisição de uma grande empresa multinacional é vista por muitos como um grande sucesso e segurança, mas na realidade muitas vezes esconde uma realidade mais dura e difícil, como provaram muitos casos ao longo dos anos. Seja assim Ready at Dawn desenvolveu pelo menos dois dos melhores títulos de headset VR para o Meta que foram colocados no mercado (de um total de quatro). Vamos falar sobre os dois Lone Echos, para ser mais preciso. É uma pena que a RV não tenha chamado a atenção de (quase) ninguém. O mercado nunca decolou, o setor acabou no vermelho e a Meta decidiu sair lentamente dele, impulsionada pela crescente insatisfação dos acionistas. Naturalmente, todos os departamentos e estúdios relevantes pagaram o preço, com milhares de empregos perdidos, incluindo o Ready at Dawn.

Por que não vender a empresa para outra pessoa? É difícil dizer, mas imaginamos que um estúdio que lida com VR há anos não seja tão atraente quanto gostaríamos de acreditar em um mercado dominado por serviços free-to-play e ao vivo. Infelizmente, mudar o foco não é tão trivial quanto escrever um comentário no Facebook. É muito mais prático fechar, economizando dinheiro na folha de pagamento e nos investimentos contínuos.

Este é um editorial escrito por um membro da equipe editorial e não representa necessariamente a linha editorial do Multiplayer.it.